因为几乎主要的成员变量都是从Looper中拿出来的,最初以为一个线程中只能有一个handler。后来看构造方法也没有限制,尝试的写了下,发现的确可以实例化多个handler
后来又想,如果两个handler都重写了handleMessage方法,而handleMessage方法之后,消息会从消息队列中移除。那么假设A发送了一个消息,想实现一些功能,但是B却对这个消息进行了处理,那么A中的功能不是无法实现了吗?
重新看了一下消息的分法机制,终于恍然大悟
1、 Handler发送消息的时候
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis){
...
if (queue != null) {
msg.target = this;// 发送消息的时候会把target设为当前的Handler
sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
...
}
2、而Looper中的循环
public static final void loop() {
Looper me = myLooper();
MessageQueue queue = me.mQueue;
while (true) {
...
Message msg = queue.next();
...
// 我汗啊… 竟然直接交给了target即发送这个消息的handler处理
msg.target.dispatchMessage(msg);
msg.recycle();
}
}
}
3、这么简单的问题竟然纠结了好久,只能感叹菜鸟真可怕
既然看到这了,就稍微看下dispatchMessage的逻辑吧
-- 如果msg.callback不为空,则调用handleCallback(msg);
如果mCallback不为空,则调用mCallback.handleMessage方法
前边两个都为空的时候,才会调用Handler的handleMessage方法,如果没有重写,则调用系统默认的handleMessage,即什么也不做