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Unity3D 扫描全盘获取文件路径
2014-11-24 13:04:57 来源: 作者: 【 】 浏览:0
Tags:Unity3D 扫描 全盘 获取 文件 路径

扫描全盘获取文件路径,这一个简单的东西害我做了两天,刚开始先看Resources,接着看AssetBundle和WWW,后面我惊奇的看到EditorUtility.OpenFilePanel ,


但是还是不对,最后高手们说c#可以解决这个问题,我就去看c#,先看了file类,后来看到Directory类,终于明白,里面


有Directory.GetFiles(path:String),Directory.GetFiles(path:String,pattern:String)和Directory.GetFiles(path:String,pattern:String,SearchOption)


三种获取路径中的文件路径的方法,第一种和第二种方法都可以运行,但第三种方法可以在电脑上(除了系统盘)以外的盘达到效果,在手机上就不能运行咯~~~~,怎么办了?


没办法,c#中还有一个Directory.GetDirectories(path:String)获取路径中子目录的方法,所以我写了一个递归函数,虽然在系统盘还是不行,但在手机就达到了我想要的效果。


unity3D真好~~~~,尽管我习惯用js写代码了,但是所有c#的函数在js里面都可以用,呵呵~~~~,msdn也很好,谢谢你们~~~~~


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