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C++中map的使用详解说明
2015-02-02 14:11:55 来源: 作者: 【 】 浏览:11
Tags:map 使用 详解 说明

项目需要,map的使用详解


键值对 匹配


1? 头文件
? #include?


2、map的功能


自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。
根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。
快速插入Key - Value 记录。
快速删除记录
根据Key 修改value记录。
遍历所有记录。


3,


map的构造函数


map共提供了6个构造函数,这块涉及到内存分配器这些东西,略过不表,在下面我们将接触到一些map的构造方法,这里要说下的就是,我们通常用如下方法构造一个map:


Map mapStudent;


? 定义
? map? my_Map;
? 或者是typedef? ? map? MY_MAP;
? MY_MAP? my_Map;


4, 插入数据
? (1)? my_Map["a"]? =? 1;



改变map中的条目非常简单,因为map类已经对[]操作符进行了重载


enumMap[1] = "One";


enumMap[2] = "Two";


.....


这样非常直观,但存在一个性能的问题。插入2时,先在enumMap中查找主键为2的项,没发现,然后将一个新的对象插入enumMap,键是2,值是一个空字符串,插入完成后,将字符串赋为"Two"; 该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素是类对象,则开销比较大。我们可以用以下方法来避免开销:


enumMap.insert(map :: value_type(2, "Two"))



? (2)? my_Map.insert(map::value_type("b",2));
? (3)? my_Map.insert(pair("c",3));


? (4)? my_Map.insert(make_pair("d",4));



note : 如果相同元素放入到map中就是操作失败,此处可应用于看看map中是否有此元素,插入判断,防止代码实现功能错误


5.


查找并获取map中的元素


下标操作符给出了获得一个值的最简单方法:


CString tmp = enumMap[2];


但是,只有当map中有这个键的实例时才对,否则会自动插入一个实例,值为初始化值。


我们可以使用Find()和Count()方法来发现一个键是否存在。


查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key,在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator.



int nFindKey = 2; //要查找的Key


//定义一个条目变量(实际是指针)


UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it= enumMap.find(nFindKey);


if(it == enumMap.end()) {


//没找到


}


else {


//找到


}


6,? 迭代数据
? for? (my_Itr=my_Map.begin();? my_Itr!=my_Map.end();? ++my_Itr)? {}


7,map的大小
在往map里面插入了数据,我们怎么知道当前已经插入了多少数据呢,可以用size函数,用法如下:


Int nSize = mapStudent.size();


8,,数据的清空与判空


清空map中的数据可以用clear()函数,判定map中是否有数据可以用empty()函数,它返回true则说明是空map


9,


//如果要删除1,用迭代器删除


? ? ? map::iterator iter;


? ? ? iter = mapStudent.find(1);


? ? ? mapStudent.erase(iter);


?


? ? ? //如果要删除1,用关键字删除


? ? ? Int n = mapStudent.erase(1);//如果删除了会返回1,否则返回0


?


? ? ? //用迭代器,成片的删除


? ? ? //一下代码把整个map清空


? ? ? mapStudent.earse(mapStudent.begin(), mapStudent.end());


? ? ? //成片删除要注意的是,也是STL的特性,删除区间是一个前闭后开的集


?


C语言梳理一下,分布在以下10个章节中:


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