1. 首先,我们完成一个简单的线程框架。
public class LooperThread {
? ?
? ? private volatile boolean mIsLooperQuit = false;
? ? ? ?
? ? private Thread mThread;? ? ?
? ?
? ? public void start() {? ? ? ?
? ? ? ? if( mThread != null ) {
? ? ? ? ? ? return;
? ? ? ? }? ? ?
? ? ? ? mIsLooperQuit = false;
? ? ? ? mThread = new Thread(mLooperRunnable);
? ? ? ? mThread.start();? ? ? ?
? ? }
? ?
? ? public void stop() {? ?
? ? ? ? if( mThread == null ) {
? ? ? ? ? ? return;
? ? ? ? }? ? ?
? ? ? ? mIsLooperQuit = true;
? ? ? ? mThread = null;?
? ? }
?
? ? protected Runnable mLooperRunnable = new Runnable() {? ?
?
? ? ? ? @Override
? ? ? ? public void run() {
? ? ? ? ? ? while( !mIsLooperQuit ) {
? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? };? ? ?
}
如上述代码所示,mLooperRunnable.run()循环执行线程任务,mIsLooperQuit则是线程退出循环的条件。下面,我们将添加消息的发送和处理代码。
2. 添加线程循环的消息发送和处理代码
(1) 定义消息结构体,创建消息队列
public class LooperThread {
?
? ? private Queue mMessageQueue = new LinkedList();
? ?
? ? public static class Message {
? ? ? ? int what;
? ? }? ? ? ?
}
(2) 创建互斥锁和条件变量
public class LooperThread {
? ? private Lock mLock = new ReentrantLock();
? ? private Condition mCondition = mLock.newCondition();? ? ?
}
(3) 创建发送消息的函数
//发送消息,由外部其他模块调用,发送消息给线程
public void sendMessage( Message message ) {
? ? if( mThread == null ) {
? ? ? ? return;
? ? }? ? ?
? ? mLock.lock();
? ? mMessageQueue.add(message); //添加消息到消息队列
? ? mCondition.signal();? ? ? ? //通知线程循环,有消息来了,请立即处理
? ? mLock.unlock();
}
(4) 创建处理消息的函数
//处理消息,由线程内部调用
public void handleMessage(Message message) {
? ? //这里可以通过一个Callback来回调监听者
}
(5) 在mLooperRunnable.run()循环中解析消息
protected Runnable mLooperRunnable = new Runnable() {? ?
? ? @Override
? ? public void run() {
? ? ? ?
? ? ? ? while( !mIsLooperQuit ) {
? ? ? ?
? ? ? ? ? ? mLock.lock();
? ? ? ? ? ? Message message = null;
? ? ? ?
? ? ? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? ? ? while( !mIsLooperQuit && mMessageQueue.isEmpty() ) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? mCondition.await(); //没有消息到来则休眠
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? message = mMessageQueue.poll();? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? catch (InterruptedException e) {
? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace();? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? finally {
? ? ? ? ? ? ? ? mLock.unlock();
? ? ? ? ? ? }? ? ?
? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? handleMessage(message );
? ? ? ? }? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? };? ? ?
}
(6) 修改线程的Stop()函数,唤醒休眠的消息循环
public void stop() {? ?
?
? ? if( mThread == null ) {
? ? ? ? return;
? ? }? ? ?
?
? ? mIsLooperQuit = true;
? ? ? ?
? ? mLock.lock();? ? ?
? ? mCondition.signal();
? ? mLock.unlock();
? ?
? ? mMessageQueue.clear();
? ? mThread = null;? ? ?
}
到这里,一个基本的带有消息循环的线程类封装就完成了,相信大家应该从编写这段代码的过程中,理解了系统是如何实现消息循环的。完整的代码见博文最后的附件,有任何疑问欢迎留言或者来信lujun.hust@gmail.com交流。
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具体下载目录在 /2014年资料/12月/4日/Android开发实践:自定义带消息循环(Looper)的工作线程
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