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Cocos2d-x3.2中的动画系统
2015-02-02 14:44:25 来源: 作者: 【 】 浏览:25
Tags:Cocos2d-x3.2 动画 系统

Cocos2d-x3.2中的动画系统


auto sp=Sprite::create();/定义一个空的图片精灵


//定义图片的每一帧


vectorallFrame


for(int i=1;i<7;i++)// i是图片


{


?SpriteFram *sf=SpriteFrame::cerate(StringUtils::format("放的图片地址",i).c_str(),Rect(0,0,100,100));


allFrame.pushBack(sf);


}


//创建动画


Animation *aniplayer=Animation::createWithSpriteFrames(allFrame);


aniplayer->setDelayPerUnit(0.12f);


//创建一个动作


Animate * ani=Animate::create(aniplayer);


//让某个Node执行动作


Action *act=RepeatForever::create(ani);


//动作函数


sp->runAction(act);


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