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Android 属性动画(Property Animation) 完全解析【附源码】(一)
2015-02-25 16:15:23 来源: 作者: 【 】 浏览:60
Tags:Android 属性 动画 Property Animation 完全 解析 源码

Android 属性动画(Property Animation) 完全解析源码下载


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具体下载目录在 /2015年资料/2月/16日/Android 属性动画(Property Animation) 完全解析【附源码】/


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Property Animation故名思议就是通过动画的方式改变对象的属性了,我们首先需要了解几个属性:


Duration动画的持续时间,默认300ms。


Time interpolation:时间差值,乍一看不知道是什么,但是我说LinearInterpolator、AccelerateDecelerateInterpolator,大家一定知道是干嘛的了,定义动画的变化率。


Repeat count and behavior:重复次数、以及重复模式;可以定义重复多少次;重复时从头开始,还是反向。


Animator sets: 动画集合,你可以定义一组动画,一起执行或者顺序执行。


Frame refresh delay:帧刷新延迟,对于你的动画,多久刷新一次帧;默认为10ms,但最终依赖系统的当前状态;基本不用管。


相关的类


ObjectAnimator ?动画的执行类,后面详细介绍


ValueAnimator 动画的执行类,后面详细介绍?


AnimatorSet 用于控制一组动画的执行:线性,一起,每个动画的先后执行等。


AnimatorInflater 用户加载属性动画的xml文件


Typeeva luator ?类型估值,主要用于设置动画操作属性的值。


TimeInterpolator 时间插值,上面已经介绍。


总的来说,属性动画就是,动画的执行类来设置动画操作的对象的属性、持续时间,开始和结束的属性值,时间差值等,然后系统会根据设置的参数动态的变化对象的属性。


之所以选择ObjectAnimator为第一个~~是因为,这个实现最简单~~一行代码,秒秒钟实现动画,下面看个例子:
布局文件:


?



很简单,就一张妹子图片~


Activity代码:?



效果:



是不是一行代码就能实现简单的动画~~


对于ObjectAnimator


1、提供了ofInt、ofFloat、ofObject,这几个方法都是设置动画作用的元素、作用的属性、动画开始、结束、以及中间的任意个属性值。


当对于属性值,只设置一个的时候,会认为当然对象该属性的值为开始(getPropName反射获取),然后设置的值为终点。如果设置两个,则一个为开始、一个为结束~~~


动画更新的过程中,会不断调用setPropName更新元素的属性,所有使用ObjectAnimator更新某个属性,必须得有getter(设置一个属性值的时候)和setter方法~


2、如果你操作对象的该属性方法里面,比如上例的setRotationX如果内部没有调用view的重绘,则你需要自己按照下面方式手动调用。


?


3、看了上面的例子,因为设置的操作的属性只有一个,那么如果我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha),只使用ObjectAnimator咋弄?


?


想法是不是很不错,可能会说使用AnimatorSet啊,这一看就是一堆动画塞一起执行,但是我偏偏要用一个ObjectAnimator实例实现呢~下面看代码:


?



把设置属性的那个字符串,随便写一个该对象没有的属性,就是不管~~咱们只需要它按照时间插值和持续时间计算的那个值,我们自己手动调用~


?


效果:



这个例子就是想说明一下,有时候换个思路不要被API所约束,利用部分API提供的功能也能实现好玩的效果~~~


比如:你想实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s ,咋实现呢~~可以自己用ObjectAnimator试试~


4、其实还有更简单的方式,实现一个动画更改多个效果:使用propertyValuesHolder


?





?


和ObjectAnimator用法很类似,简单看一下用view垂直移动的动画代码:


?



给你的感觉是不是,坑爹啊,这和ValueAnimator有毛线区别~但是仔细看,你看会发现,没有设置操作的属性~~也就是说,上述代码是没有任何效果的,没有指定属性~


?


这就是和ValueAnimator的区别之处:ValueAnimator并没有在属性上做操作,你可能会问这样有啥好处?我岂不是还得手动设置?


好处:不需要操作的对象的属性一定要有getter和setter方法,你可以自己根据当前动画的计算值,来操作任何属性,记得上例的那个【我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha)】吗?其实就是这么个用法~


实例:


布局文件:


?


左上角一个小球,底部两个按钮~我们先看一个自由落体的代码:


?


?



与ObjectAnimator不同的就是我们自己设置元素属性的更新~虽然多了几行代码,但是貌似提高灵活性~


?


下面再来一个例子,如果我希望小球抛物线运动【实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s?】,分析一下,貌似只和时间有关系,但是根据时间的变化,横向和纵向的移动速率是不同的,我们该咋实现呢?此时就要重写Typeva lue的时候了,因为我们在时间变化的同时,需要返回给对象两个值,x当前位置,y当前位置:


代码:


?


可以看到,因为ofInt,ofFloat等无法使用,我们自定义了一个Typeva lue,每次根据当前时间返回一个PointF对象,(PointF和Point的区别就是x,y的单位一个是float,一个是int;RectF,Rect也是)PointF中包含了x,y的当前位置~然后我们在监听器中获取,动态设置属性:


?


效果图:



有木有两个铁球同时落地的感觉~~对,我应该搞两个球~~ps:物理公式要是错了,就当没看见哈


自定义Typeeva luator传入的泛型可以根据自己的需求,自己设计个Bean。


好了,我们已经分别讲解了ValueAnimator和ObjectAnimator实现动画;二者区别;如何利用部分API,自己更新属性实现效果;自定义Typeeva luator实现我们的需求;但是我们并没有讲如何设计插值,其实我觉得把,这个插值默认的那一串实现类够用了~~很少,会自己去设计个超级变态的~嗯~所以:略。


对于动画,一般都是一些辅助效果,比如我要删除个元素,我可能希望是个淡出的效果,但是最终还是要删掉,并不是你透明度没有了,还占着位置,所以我们需要知道动画如何结束。


所以我们可以添加一个动画的监听:


?



这样就可以监听动画的开始、结束、被取消、重复等事件~但是有时候会觉得,我只要知道结束就行了,这么长的代码我不能接收,那你可以使用AnimatorListenerAdapter


?


?


?


AnimatorListenerAdapter继承了AnimatorListener接口,然后空实现了所有的方法~


效果图:



animato

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