首先看一下Android api中所提供的Activity生命周期图(不明白的,可以看完整篇文章,在回头看一下这个图,你会明白的):

Activity其实是继承了ApplicationContext这个类,我们可以重写以下方法,如下代码:
?public class Activity extends ApplicationContext {
? ? ? ? protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
? ? ? ?
? ? ? ? protected void onStart();?
? ? ? ?
? ? ? ? protected void onRestart();
? ? ? ?
? ? ? ? protected void onResume();
? ? ? ?
? ? ? ? protected void onPause();
? ? ? ?
? ? ? ? protected void onStop();
? ? ? ?
? ? ? ? protected void onDestroy();
? ? }
为了便于大家更好的理解,我简单的写了一个Demo,不明白Activity周期的朋友们,可以亲手实践一下,大家按照我的步骤来。
第一步:新建一个Android工程,我这里命名为ActivityDemo.
第二步:修改ActivityDemo.java(我这里重新写了以上的七种方法,主要用Log打印),代码如下:
package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class ActivityDemo extends Activity {
?
?private static final String TAG = "ActivityDemo";
?
? ? public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
? ? ? ? super.onCreate(savedInstanceState);
? ? ? ? setContentView(R.layout.main);
? ? ? ?
? ? ? ? Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
? ? }
? ?
? ? @Override
? ? protected void onStart() {
? ? ?super.onStart();
? ? ?Log.e(TAG, "start onStart~~~");
? ? }
? ?
? ? @Override
? ? protected void onRestart() {
? ? ?super.onRestart();
? ? ?Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
? ? }
? ?
? ? @Override
? ? protected void onResume() {
? ? ?super.onResume();
? ? ?Log.e(TAG, "start onResume~~~");
? ? }
? ?
? ? @Override
? ? protected void onPause() {
? ? ?super.onPause();
? ? ?Log.e(TAG, "start onPause~~~");
? ? }
? ?
? ? @Override
? ? protected void onStop() {
? ? ?super.onStop();
? ? ?Log.e(TAG, "start onStop~~~");
? ? }
? ?
? ? @Override
? ? protected void onDestroy() {
? ? ?super.onDestroy();
? ? ?Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
? ? }
? ?
}
第三步:运行上述工程,效果图如下(没什么特别的):

核心在Logcat视窗里,如果你还不会用Logcat你可以看一下我的这篇文章 Log图文详解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e) ,我们打开应用时先后执行了onCreate()->onStart()->onResume三个方法,看一下LogCat视窗如下:

BACK键:
当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法,如下图所示:

HOME键:
当我们打开应用程序时,比如浏览器,我正在浏览NBA新闻,看到一半时,我突然想听歌,这时候我们会选择按HOME键,然后去打开音乐应用程序,而当我们按HOME的时候,Activity先后执行了onPause()->onStop()这两个方法,这时候应用程序并没有销毁。如下图所示:

而当我们再次启动ActivityDemo应用程序时,则先后分别执行了onRestart()->onStart()->onResume()三个方法,如下图所示:

这里我们会引出一个问题,当我们按HOME键,然后再进入ActivityDemo应用时,我们的应用的状态应该是和按HOME键之前的状态是一样的,同样为了方便理解,在这里我将ActivityDemo的代码作一些修改,就是增加一个EditText。
第四步:修改main.xml布局文件(增加了一个EditText),代码如下:
? ? android:orientation="vertical"
? ? android:layout_width="fill_parent"
? ? android:layout_height="fill_parent"
? ? >
? ? android:layout_width="fill_parent"
? ? android:layout_height="wrap_content"
? ? android:text="@string/hello"
? ? />
?android:id="@+id/editText"
?android:layout_width="fill_parent"
?android:layout_height="wrap_content"
/>
第五步:然后其他不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入如"Frankie"字符串(如下图:)

这时候,大家可以按一下HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候EditText里并没有我们输入的"Frankie"字样,如下图:

这显然不能称得一个合格的应用程序,所以我们需要在Activity几个方法里自己实现,如下第六步所示:
第六步修改ActivityDemo.java代码如下:
package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.EditText;
public class ActivityDemo extends Activity {
?
?private static final String TAG = "ActivityDemo";
?private EditText mEditText;
?//定义一个String 类型用来存取我们EditText输入的值
?private String mString;
? ? public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
? ? ? ? super.onCreat