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(Visual C++)游戏开发笔记二十 游戏基础物理建模(二) 重力系统的模拟 (二)
2014-11-23 19:42:44 】 浏览:460
Tags:Visual 游戏 开发 笔记 二十 基础 物理 建模 重力 系统 模拟
ame = NULL;
wcex.lpszClassName = "maple";
wcex.hIconSm = NULL;

return RegisterClassEx(&wcex);
}

//****初始化函数*************************************
// 1.加载位图资源
// 2.取得内部窗口区域信息
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HBITMAP bmp;
hInst = hInstance;

hWnd = CreateWindow("maple", "浅墨的绘图窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

if (!hWnd)
{
return FALSE;
}

MoveWindow(hWnd,10,10,600,450,true);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);

hdc = GetDC(hWnd);
mdc = CreateCompatibleDC(hdc);
bufdc = CreateCompatibleDC(hdc);
bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,640,480);

SelectObject(mdc,bmp);

bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,640,480,LR_LOADFROMFILE);
angrybird = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"angrybird.bmp",IMAGE_BITMAP,120,60,LR_LOADFROMFILE);

GetClientRect(hWnd,&rect);
SelectObject(bufdc,bg);
BitBlt(mdc,0,0,640,480,bufdc,0,0,SRCCOPY);
MyPaint(hdc);

return TRUE;
}

//****自定义绘图函数*********************************
// 1.窗口贴图
// 2.计算小球速度,坐标以及判断是否碰到窗口下缘
void MyPaint(HDC hdc)
{
SelectObject(bufdc,bg);
BitBlt(mdc,0,0,640,480,bufdc,0,0,SRCCOPY);

SelectObject(bufdc,angrybird);
BitBlt(mdc,x,y,60,60,bufdc,60,0,SRCAND);
BitBlt(mdc,x,y,60,60,bufdc,0,0,SRCPAINT);

BitBlt(hdc,0,0,640,480,mdc,0,0,SRCCOPY);


x += vx; //计算X轴方向贴图坐标,每调用一次MyPiant(),x坐标就加上一个恒定不变的vx,相当于匀速运动

vy = vy + gy; //计算Y轴方向速度分量,vy随着每一次MyPiant()函数的调用就加上一个gy(重力加速度)
y += vy; //计算Y轴方向贴图坐标,每调用一次MyPiant(),y坐标就加上一个刚改变过后的vy,相当于加速运动


//判断是否触地,如果触碰到窗口边界,vy调整为相反方向
if(y >= rect.bottom-60)
{
y = rect.bottom - 60;
vy = -vy;
}

tPre = GetTickCount(); //记录上次的绘图时间
}

//****消息处理函数***********************************
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_KEYDOWN: //按键消息
if(wParam==VK_ESCAPE) //按下【Esc】键
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_DESTROY: //窗口结束消息
DeleteDC(mdc);
DeleteDC(bufdc);
DeleteObject(bg);
DeleteObject(angrybird);
ReleaseDC(hWnd,hdc);
PostQuitMessage(0);
break;
default: //其他消息
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
#include "stdafx.h"
#include

//全局变量声明
HINSTANCE hInst;
HBITMAP bg,angrybird;
HDC hdc,mdc,bufdc;
HWND hWnd;
DWORD tPre,tNow,tCheck;
RECT rect;
int x=0,y=100,vx=6,vy=0,gy=3; //初始横坐标x=0,初始纵坐标y=100,初始水平方向速度vx=6,
//初始竖直方向速度vy=0,重力加速度gy=3(这里为了方便演示,我们设置为3)


//全局函数声明
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void MyPaint(HDC hdc);

//****WinMain函数,程序入口点函数**************************************
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,

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