个非常重要的修饰符。 编写线程函数: void ThreadFunc() { CTime time; CString strTime; m_bRun=TRUE; while(m_bRun) { time=CTime::GetCurrentTime(); strTime=time.Format("%H:%M:%S"); ::SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,IDC_TIME,strTime); Sleep(1000); } } 该线程函数没有参数,也不返回函数值。只要m_bRun为TRUE,线程一直运行。 双击IDC_START按钮,完成该按钮的消息函数: void CMultiThread1Dlg::OnStart() { // TODO: Add your control notification handler code here hThread=CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc, NULL, 0, &ThreadID); GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE); GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(TRUE); } 双击IDC_STOP按钮,完成该按钮的消息函数: void CMultiThread1Dlg::OnStop() { // TODO: Add your control notification handler code here m_bRun=FALSE; GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE); GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(FALSE); } 编译并运行该例程,体会使用Win32 API编写的多线程。 例程2 MultiThread2 该线程演示了如何传送一个一个整型的参数到一个线程中,以及如何等待一个线程完成处理。 建立一个基于对话框的工程MultiThread2,在对话框IDD_MULTITHREAD2_DIALOG中加入一个编辑框和一个按钮,ID分别是IDC_COUNT,IDC_START ,按钮控件的标题为“开始”; 在MultiThread2Dlg.h文件中添加线程函数声明: void ThreadFunc(int integer); 注意,线程函数的声明应在类CMultiThread2Dlg的外部。 在类CMultiThread2Dlg内部添加protected型变量: HANDLE hThread; DWORD ThreadID; 分别代表线程的句柄和ID。 打开ClassWizard,为编辑框IDC_COUNT添加int型变量m_nCount。在MultiThread2Dlg.cpp文件中添加:void ThreadFunc(int integer) { int i; for(i=0;i { Beep(200,50); Sleep(1000); } } 双击IDC_START按钮,完成该按钮的消息函数: void CMultiThread2Dlg::OnStart() { UpdateData(TRUE); int integer=m_nCount; hThread=CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc, (VOID*)integer, 0, &ThreadID); GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE); WaitForSingleObject(hThread,INFINITE); GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE); } 顺便说一下WaitForSingleObject函数,其函数原型为:DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds); hHandle为要监视的对象(一般为同步对象,也可以是线程)的句柄; dwMilliseconds为hHandle对象所设置的超时值,单位为毫秒; 当在某一线程中调用该函数时,线程暂时挂起,系统监视hHandle所指向的对象的状态。如果在挂起的dwMilliseconds毫秒内,线程所等待的对象变为有信号状态,则该函数立即返回;如果超时时间已经到达dwMilliseconds毫秒,但hHandle所指向的对象还没有变成有信号状态,函数照样返回。参数dwMilliseconds有两个具有特殊意义的值:0和INFINITE。若为0,则该函数立即返回;若为INFINITE,则线程一直被挂起,直到hHandle所指向的对象变为有信号状态时为止。 本例程调用该函数的作用是按下IDC_START按钮后,一直等到线程返回,再恢复IDC_START按钮正常状态。编译运行该例程并细心体会。 例程3 MultiThread3 传送一个结构体给一个线程函数也是可能的,可以通过传送一个指向结构体的指针参数来完成。先定义一个结构体: typedef struct { int firstArgu, long secondArgu, … }myType,*pMyType; 创建线程时CreateThread(NULL,0,threadFunc,pMyType,…); 在threadFunc函数内部,可以使用“强制转换”: int intValue=((pMyType)lpvoid)->firstArgu; long longValue=((pMyType)lpvoid)->seconddArgu; …… 例程3 MultiThread3将演示如何传送一个指向结构体的指针参数。 建立一个基于对话框的工程MultiThread3,在对话框IDD_MULTITHREAD3_DIALOG中加入一个编辑框IDC_MILLISECOND,一个按钮IDC_START,标题为“开始” ,一个进度条IDC_PROGRESS1; 打开ClassWizard,为编辑框IDC_MILLISECOND添加int型变量m_nMilliSecond,为进度条IDC_PROGRESS1添加CProgressCtrl型变量m_ctrlProgress; 在MultiThread3Dlg.h文件中添加一个结构的定义: struct threadInfo { UINT nMilliSecond; CProgressCtrl* pctrlProgress; }; 线程函数的声明: UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam); 注意,二者应在类CMultiThread3Dlg的外部。 在类CMultiThread3Dlg内部添加protected型变量: HANDLE hThread; DWORD ThreadID; 分别代表线程的句柄和ID。 在MultiThread3Dlg.cpp文件中进行如下操作: 定义公共变量 threadInfo Info; 双击按钮IDC_START,添加相应消息处理函数: void CMultiThread3Dlg::OnStart() { // TODO: Add your control notification handler code here UpdateD |