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VC dll的制作和使用
2014-11-23 18:54:06 来源: 作者: 【 】 浏览:8
Tags:dll 制作 使用
1:console下dll制作

(1) dll的空项目

\

< http://www.2cto.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4KPHA+CtTav9XP7sS/z8K9qMGiwb249s7EvP4gbWF0aEFkZC5oo6xtYXRoYWRkLmNwcDwvcD4KPHA+Csjnz8LL+cq+o7o8L3A+CjxwPgovL21hdGhBZGQuaDwvcD4KPHByZSBjbGFzcz0="brush:java;">#ifndef _MATH_ADD_H #define _MATH_ADD_H #ifdef MATHFUNCSDLL_EXPORTS #define MATHFUNCSDLL_API __declspec(dllexport) #else #define MATHFUNCSDLL_API __declspec(dllimport) #endif MATHFUNCSDLL_API int add(int x,int y); MATHFUNCSDLL_API int sub(int x,int y); #endif//mathAdd.cpp

#include "mathAdd.h"

int add(int x,int y)
{
	return x + y;
}
int sub(int x,int y)
{
	return x - y;
}
编译,这个时候会在debug文件夹里面产生lib,dll两个文件

\

(2)dll的非空项目

\

自动生成的文件系统如下所示:

\

当然addF.h,addF.cpp是自己添加的,

代码如下所示:

#ifndef _ADDFULL_H
#define _ADDFULL_H

_declspec(dllexport) int add(int x,int y);
_declspec(dllexport) int sub(int x,int y);
#endif
#include "stdafx.h"
#include "addF.h"

int add(int x,int y)
{
	return x + y;
}
int sub(int x,int y)
{
	return x - y;
}
编译产生lib和dll文件,注意 addF.cpp的include文件一定不要弄错顺序,如果把stdafx.h放在addF.h的下面,就不会产生lib文件。


(3)使用.def文件来声明导出函数或者符号

如果不想使用 _declspec(dllexport) 关键字来导出dll中的函数,那么就可以用def文件来指定导出的函数。

def文件有一下特征,文件的第一个语句必须是LIBRARY,用来标记此def文件属于dll;用exports列出函数的名称,还可以用@ + id表示函数的序列号,id必须是从1到N的数字,其中N表示导出函数的 个数。

即便我们在头文件中函数什么时候用了关键字 _declspec(dllexport) 我们依然可以定义一个def文件,如下所示:

#ifndef _ADDFULL_H
#define _ADDFULL_H

extern "C" _declspec(dllexport) int add(int x,int y);
_declspec(dllexport) int sub(int x,int y);
int mul(int x,int y);
#endif
这个时候我们用dumpbin可以看到函数的导出名字如下所示:

\
如果去掉def文件,我们看到的函数名字将会是:

\

我们可以明显的看到,函数的名字是发生了很大的变化的。如果用关键词_declspec(dllexport),不加extern “C”的话,函数名字就会被解析成C++的函数名字形式,有了前缀和后缀;但是只要我们用了def文件就可以直接在def中指定函数的名字即可,导出的名字就是函数的名字,没有前后缀。

2:dll的使用

(1)包含头文件以及lib的时候(隐式调用)

新建一个console的项目,把之前产生的dll,lib,以及相关的h文件放到当前文件夹中,建立一个main.cpp文件,如下所示:

#include 
  
   
//#include "mathAdd.h"
//#pragma comment(lib,"Win32ConsoleDll.lib")
#include "addF.h"
#pragma comment(lib,"Win32ConsoleF.lib")
using namespace std;

void main()
{
	int z1 = add(1,5);
	int z2 = sub(1,5);
	std::cout<<"Z1 is:"<
   
    

就可以了。

(2)不加头文件或者lib文件的时候(显式调用)

虽然不加头文件,但是C++的函数使用前必须声明的定律不能改变,这个时候针对一个孤单的dll文件 ,我们要使用其中的函数,就要用到LoadLibrary来加载dll,以及GetProcAddress来获取函数,具体的方法如下所示:

#include 
     
      
#include 
      
        using namespace std; typedef int (*funcAdd)(int,int); void main() { HINSTANCE hInstance = NULL; funcAdd AddFunc = NULL; hInstance = LoadLibraryA( "Win32ConsoleF.dll" ); if (hInstance != NULL) { //AddFunc = (funcAdd)GetProcAddress(hInstance,"add"); //AddFunc = (funcAdd)GetProcAddress(hInstance,MAKEINTRESOURCE(1)); //AddFunc = (funcAdd)GetProcAddress(hInstance,"sub"); AddFunc = (funcAdd)GetProcAddress(hInstance,"mul"); if(AddFunc != NULL) { int xx = AddFunc(10,12); std::cout<<"xx is:"<
       
        3:总结
        
当有dll的时候,dll的使用有两种情况:
(1)dll ,lib,h
h文件中包含函数的声明,C++中没有声明就不能用,所以要包含进去函数的声明;
lib文件给出了函数在内存中的偏移地址,此时的lib只是dll的导入库。
(2)dll

只有dll的时候,就不能这么搞了,要通过LoadLibrary动态加载dll,并通过GetProcAddress来获取函数地址并使用。



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