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用VC制作初始画面
2014-11-23 20:10:49 】 浏览:1018
Tags:制作 初始 画面

  

  1. 创建一个SDI或MDI工程。

  2. 新建或导入一个ID号为IDB―SPLASH的位图。

  3. 从CWnd类派生一个名为CSplashWnd的子类,并添加两个保护成员变量:

  CBitmap m―bitmap;//初始画面位图

  static CSplashWnd c―pSplashWnd;

  //指向初始画面窗口的指针

    c―pSplashWnd为静态成员变量,应在类的实现文件(.cpp)开头说明:

  CSplashWnd CSplashWnd::c―pSplashWnd;

  4. 向CSplashWnd类中加入一个静态公有成员函数ShowSplashScreen,此函

数将被主框架窗口调用:

  void CSplashWnd::ShowSplashScreen(CWnd pParentWnd)

  { //此函数传递的参数是主框架窗口

   if(c―pSplashWnd!=NULL) return;

   c―pSplashWnd=new CSplashWnd;

   if(!c―pSplashWnd->Create(pParentWnd))

   //创建初始画面窗口

    delete c―pSplashWnd;

   else

   c―pSplashWnd->UpdateWindow();

   //显示初始画面窗口

  }

  5. 编辑ShowSplashScreen函数中调用的Create函数(保护成员函数):

  BOOL CSplashWnd::Create(CWnd pParentWnd){

   if(!m―bitmap.LoadBitmap(IDB―SPLASH))

   //载入位图

   return FALSE;

   BITMAP bm;

   m―bitmap.GetBitmap(&bm);

   return CreateEx(0, AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC―WAIT)),NULL, WS―POPUP | WS―VISIBLE, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight,pParentWnd->GetSafeHwnd(), NULL);

  //创建主框架窗口的子窗口

  }

  6. CreateEx将调用OnCreate函数进行窗口的初始化,重载此函数:

  int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

  {

   if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct)==-1)

   return -1;

   CenterWindow();

   SetTimer(1,1000,NULL); //时间控制

   return 0;

  }

  7. 显示窗口时发送WM―PAINT消息,所以我们映射此消息:

  void CSplashWnd::OnPaint()

  {

   CPaintDC dc(this);

   CDC dcImage;

   if(!dcImage.CreateCompatibleDC(&dc)) return;

   BITMAP bm;

   m―bitmap.GetBitmap(&bm);

   CBitmap pOldBitmap=dcImage.SelectObject(&m―bitmap);

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