1. 创建一个SDI或MDI工程。
2. 新建或导入一个ID号为IDB―SPLASH的位图。
3. 从CWnd类派生一个名为CSplashWnd的子类,并添加两个保护成员变量:
CBitmap m―bitmap;//初始画面位图
static CSplashWnd c―pSplashWnd;
//指向初始画面窗口的指针
c―pSplashWnd为静态成员变量,应在类的实现文件(.cpp)开头说明:
CSplashWnd CSplashWnd::c―pSplashWnd;
4. 向CSplashWnd类中加入一个静态公有成员函数ShowSplashScreen,此函
数将被主框架窗口调用:
void CSplashWnd::ShowSplashScreen(CWnd pParentWnd)
{ //此函数传递的参数是主框架窗口
if(c―pSplashWnd!=NULL) return;
c―pSplashWnd=new CSplashWnd;
if(!c―pSplashWnd->Create(pParentWnd))
//创建初始画面窗口
delete c―pSplashWnd;
else
c―pSplashWnd->UpdateWindow();
//显示初始画面窗口
}
5. 编辑ShowSplashScreen函数中调用的Create函数(保护成员函数):
BOOL CSplashWnd::Create(CWnd pParentWnd){
if(!m―bitmap.LoadBitmap(IDB―SPLASH))
//载入位图
return FALSE;
BITMAP bm;
m―bitmap.GetBitmap(&bm);
return CreateEx(0, AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC―WAIT)),NULL, WS―POPUP | WS―VISIBLE, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight,pParentWnd->GetSafeHwnd(), NULL);
//创建主框架窗口的子窗口
}
6. CreateEx将调用OnCreate函数进行窗口的初始化,重载此函数:
int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct)==-1)
return -1;
CenterWindow();
SetTimer(1,1000,NULL); //时间控制
return 0;
}
7. 显示窗口时发送WM―PAINT消息,所以我们映射此消息:
void CSplashWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CDC dcImage;
if(!dcImage.CreateCompatibleDC(&dc)) return;
BITMAP bm;
m―bitmap.GetBitmap(&bm);
CBitmap pOldBitmap=dcImage.SelectObject(&m―bitmap);