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在VC++6.0开发中实现全屏显示
2014-11-23 20:10:51 】 浏览:9577
Tags:6.0 开发 实现 全屏 显示

 

  全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或编辑对话框等资源时,选择菜单“ViewFull Screen”,即可进入全屏显示状态,按“Esc”键后会退出全屏显示状态。

  在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面将先讨论点击菜单项“ViewFull Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后如何退出全屏显示状态。

  1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。

  class CMainFrame : public CFrameWnd

  { private: //自己添加的三个成员变量

  WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用来保存原窗口位置

  BOOL m_bFullScreen; //全屏显示标志

  CRect m_FullScreenRect; //表示全屏显示时的窗口位置

  protected: CMainFrame();

  DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)}

  2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Full Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full Screen”。还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full Screen”相关联,即将其ID值也设置为ID_FULL_SCREEN。

  3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的响应函数。响应函数如下:

  void CMainFrame::OnFullScreen()

  {GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);

  CRect WindowRect;

  GetWindowRect(&WindowRect);

  CRect ClientRect;

  RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);

  ClientToScreen(&ClientRect);

  // 获取屏幕的分辨率

  int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);

  int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

  // 将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域, 将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 客户区位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置

  m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;

  m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;

  m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;

  m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeight;

  m_bFullScreen=TRUE; // 设置全屏显示标志为 TRUE

  // 进入全屏显示状态

  WINDOWPLACEMENT wndpl;

  wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);

  wndpl.flags=0;

  wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;

  wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;

  SetWindowPlacement(&wndpl);}

  4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置信息。

  void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)

  {if(m_bFullScreen)

  {lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();

  lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();

  lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();

  lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();

  // 最大的Track尺寸也要改变

  lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();

  lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();

  }CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI) ;

  }完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单“ViewFull Screen”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还需要增加用户退出全屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全屏显示状态。

  1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add Member Function...”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将完成退出全屏显示的操作。

  void CMainFrame::EndFullScreen()

  {if(m_bFullScreen)

  {// 退出全屏显示, 恢复原窗口显示

  ShowWindow(SW_HIDE);

  SetWindowPlacement(&m_OldWndPlace

ment);}}

  2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullScreen,便可退出全屏显示状态。

  void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)

  {if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的键为Esc键

  {// 获取主框架窗口的指针

  CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;

  // 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态

  pFrame->EndFullScreen();}

  CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);}

  这样我们就实现了比较专业的全屏显示的功能,相信肯定会令你设计的软件程序增色不少。

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