1.nafxcw.lib(appcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol ___argv
nafxcw.lib(appcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol ___argc
nafxcw.lib(apphelp.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __mbctype
nafxcw.lib(filelist.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __mbctype
nafxcw.lib(dcprev.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __mbctype
nafxcw.lib(timecore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __mbctype
..\..\Output\Release/FirewallMan.exe : fatal error LNK1120: 3 unresolved externals
Error executing link.exe.
解决办法:
PROJECT->SETING->C/C++->PREPROCESSOR->定义 _AFXDLL,完毕。
2.LINK : warning LNK4098: defaultlib "MSVCRT" conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library
解决办法:
PROJECT->SETING->LINK->INPUT->IGNORE LIB...->MSVCRT.LIB
3. 如果它提示:fatal error C1189: #error : Please use the /MD switch for _AFXDLL builds
就这样改:
C/C++->Code Generation->Multithread DLL
“Linking...
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex
libcd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main”
VC++默认的工程设置是单线程的,而你使用了多线程,所以要修改设置。选择菜单“Project|settings”,选择C/C++标签,在CODE GENERATION分类中选择除SINGLE-THREADED的其他选择。
其他:
1. 解决error LNK2005: ___crtExitProcess 已经在 LIBCMTD.lib(crt0dat.obj) 中定义
有的 候, 在 Debug 模式下 , 到 Release 模式就 生一堆 .
典型的例子, 就是因 c++ runtime library 定不同, 所造成的重 定 .
而另一 常 的例子是 案 library 使用不同的字元集合 定
(如: 一 用 Unicode Character Set, 另一 用 Multi-Byte Character Set)
生原因, 有可能是
1. 你 link 的 lib 使用 C++ Multi-threaded DLL (/MD)
2. 而你的 source 使用的 C++ runtime library 是 Multi-threaded (/MT)
致重 定
解 方法:
使用相同的 C++ runtime library.
例如都使用 static 的 Multi-threaded (/MT).
2. 错误 1 error LNK2005: "private: __thiscall type_info::type_info(class type_info const &)" ( 0type_info@@AAE@ABV0@@Z) 已经在 LIBCMT.lib(typinfo.obj) 中定义 MSVCRTD.lib
项目 -> 属性 -> c/C++ -> 代码生成 -> 运行时库 设置为: 多线程调试 DLL (/MDd)
被引用的库和调用的程序编译选项不同,需要改成一致后编译
3. #pragma once与 #ifndef的区别
为了避免同一个文件被include多次
1 #ifndef方式
2 #pragma once方式
在能够支持这两种方式的编译器上,二者并没有太大的区别,但是两者仍然还是有一些细微的区别。
方式一:
#ifndef __SOMEFILE_H__
#define __SOMEFILE_H__
... ... // 一些声明语句
#endif
方式二:
#pragma once
... ... // 一些声明语句
#ifndef的方式依赖于宏名字不能冲突,这不光可以保证同一个文件不会被包含多次,也能保证内容完全相同的两个文件不会被不小心同时包含。当然,缺点就是如果不同头文件的宏名不小心“撞车”,可能就会导致头文件明明存在,编译器却硬说找不到声明的状况
#pragma once则由编译器提供保证:同一个文件不会被包含多次。注意这里所说的“同一个文件”是指物理上的一个文件,而不是指内容相同的两个文件。带来的好处是,你不必再费劲想个宏名了,当然也就不会出现宏名碰撞引发的奇怪问题。对应的缺点就是如果某个头文件有多份拷贝,本方法不能保证他们不被重复包含。当然,相比宏名碰撞引发的“找不到声明”的问题,重复包含更容易被发现并修正。
方式一由语言支持所以移植性好,方式二 可以避免名字冲突
4. error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__PathCombineW
PathCombine是Shell api需要引入库
#pragma comment( lib, "shlwapi.lib")
5. error C2662: "MyClass::GetName()”: 不能将“this”指针从“const MyClass”转换为“MyClass &”
bool MyClass::operator==(const MyClass* n1) const
{
return GetName() == n1->GetName();
}
原因是不能在const函数中调用对象的非const方法,MyClass中的GetName()必须是const的。
6. template 模板
搞死了
模板声明和定义必须在同一个文件中,而且只有实例话模板类型时才编译模板实例
7. error C2275: “MyClass”: 将此类型用作表达式非法 MyClass.Instance();
原因:Instance是静态方法,用.引用会出错。应该是MyClass::Instance()
8. error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall MyClass(void)
原因:只声明了构造函数,MyClass(); ,但未定义。 可以定义空函数,或者直接注释掉,使用默认构造函数。
9. error C2504: “testing”: 未