设为首页 加入收藏

TOP

用VC.NET制作WinForm应用程序(一)
2012-11-04 15:23:21 来源: 作者: 【 】 浏览:439
Tags:VC.NET 制作 WinForm 应用程序
  新的.NET Framework出世了,随之而来的是新的开发方法,开发理念。这本无可厚非的,但微软似乎总是偏爱她的嫡传(VB,VC#), .NET Framework似乎也是为他们量身定做的。唯独大众化的C++(www.cppentry.com)被冷落了(虽然MFC也进化到了7.0,对标准C++(www.cppentry.com)支持也比以前强了),先进的RAD开发模式始终远离VC++(www.cppentry.com)(也许是MFC框架太成熟了,改起来不方便),不过微软为了让VC++(www.cppentry.com)也沐浴点.NET的光泽,推出了MC++(www.cppentry.com)(Managed Extensions for C++(www.cppentry.com).),C++(www.cppentry.com)

  程序员眼光一亮,这回我们也可以追随.NET了(虽然依然不能像VB,VC#程序员那样用鼠标指指点点就可以完成一个程序)。Microsoft .NET Framework Class Library .NET 框架类库

  用惯了MFC和API编程(www.cppentry.com),冷不丁的转向. NET Framework可能还有些不习惯,不过用时间长了,你会发现. NET Framework也不错么。其实我们还是在用”MFC”,只不过这次是 “MFC……Microsoft .NET Framework Class Library, 微软.NET 框架类库”。

  下面我用一个例子来谈谈我的体会我将用MC++(www.cppentry.com)制作一个WinForm Application,WinForm是.NET的标准GUI界面,功能十分之强大。下面我们就来看看用MC++(www.cppentry.com)如何制作一个简单的Hello,World!程序。

  由于文章篇幅有限,MC++(www.cppentry.com)的特性我在这里就不详细介绍了,我将在制作过程中稍加解释。下面就开始了:

  在VS.NET中,建立一个VC++(www.cppentry.com)新项目,我们把她取名为VCWinFormApp,当然它是个托管的C++(www.cppentry.com)应用程序类型了。之后点击“确定”。等待吧!(我的赛扬366正在接受着VS.NET的考验)一袋烟的功夫,该创建的文件都已经创建好了。看看吧,有什么东西,哇,只有

  VCWinFormApp.cpp一个主要文件(我们经常认为是.h,..cpp比较重要),stdafx.h和stdafx.cpp文件里什么也么有。(想一想原来MFC为我们在stdafx.h中添加了那么多东东)。不过不要怕,.NET Framework就是这样,她会让你变懒的(需要你添加的代码很少)。在看看VCWinFormApp.cpp吧。

//////////////////////////////////////////////////////////

#include "stdafx.h"

#using <mscorlib.dll>

#include <tchar.h>

using namespace System;

// 这是此应用程序的入口点

int _tmain(void)

{

// TODO: 请用您自己的代码替换下面的示例代码。

Console::WriteLine(S"Hello World");

return 0;

}

//////////////////////////////////////////////////////////////


#using <mscorlib.dll>

using namespace System;

  两句我们以前未见过的语句,这里简单解释一下, system 是.NET Framework的最基础的命名空间。

  System 命名空间包含基本类和基类,这些类定义常用的值和引用数据类型、事件和事件处理程序、接口、属性和异常处理。

  mscorlib.dll是专为MC++(www.cppentry.com)定制的dll文件,她为.NET Framework接纳C++(www.cppentry.com)铺平了道路。

  上面的程序仅仅是一个console程序而不是我们要做的WinForm Application,下面的代码会将她改写成一个WinForm Application。

首页 上一页 1 2 下一页 尾页 1/2/2
】【打印繁体】【投稿】【收藏】 【推荐】【举报】【评论】 【关闭】 【返回顶部
分享到: 
上一篇OpenGL下的场景层次化渲染 下一篇用VC6.0实现透明位图的自由拖动

评论

帐  号: 密码: (新用户注册)
验 证 码:
表  情:
内  容: