6.1 同时使用多个传输协议
为了用户能够同时使用多个传输协议,在Windows Socket 2中,结构有所改变。在Windows Sockets 1.1中,软件开发商所提供的DLL实现了Windows Sockets的API和TCP/IP协议栈。Windows
Sockets DLL和底层协议栈的接口是唯一而且独占的。Windows Socket 2改变了这种模型:它定义了一个Windows Sockets DLL和底层协议栈间的标准服务提供接口(SPI)。这使得一个Windows
Sockets DLL能够同时访问不同软件开发商的多个底层协议栈。此外,Windows Sockets 2并不象Windows Sockets 1.1仅支持TCP/IP协议栈。与Windows开放系统结构(WOSA)兼容的Windows Sockets 2的结构如下图:

图6-1:Windows Socket 2开放系统结构图
注意:16位的Windows Sockets 2应用程序应使用WS2-16.DLL,而32位的Windows
Sockets 2应用程序应使用WS2-32.DLL。但今后,为了简单起见,它们将都使用WINSOCK.DLL。这并不会造成任何问题,因为在它们之间并没有任何语法上的区别。
由于以上的结构,现在已没有必要每个协议栈开发商都提供它们自己的WINSOCK.DLL(甚至这样做也不是期望的)。因为任何一个WINSOCK.DLL能够在所有协议栈上工作。因此,WINSOCK.DLL可以被看作是一个操作系统组件。Microsoft将在Windows 95和Windows NT上提供一个32