DoNews 11月13日消息(记者 张琳)腾讯控股(HK.00700)于11月12日发布了截至2014年9月30日未经审查的第三季度财报。财报显示,第三季度腾讯总营收为人民币198.08亿元(约合32.2亿美元),同比增长28%;归属于股东的净利润为人民币56.57亿元(约合9.19亿美元),同比增长46%。
财报发布后,腾讯公司董事长兼CEO马化腾、执行董事刘炽平、首席战略官詹姆斯·米歇尔出席了电话会议,就微信、游戏、电子商务以及视频业务的发展做出了详细解析。
关于微信
对于微信商业化的进展情况,刘炽平表示,腾讯在手游领域看到了很好的商业化机遇,从微信平台的长期增长潜力以及未来几个季度或一两年的增长来看,微信将游戏作为商业化切入点是一个正确的选择。“微信并不是将广告看做是一种收入来源,而是一个生态系统,这个系统中包括支付系统的有效性”。
而且从下半年开始,腾讯游戏不再将收入增长作为主要目标,而是将扩充游戏组合、提升用户参与度和平台实力作为核心任务,如果这个过程中需要付出局部收入波动作为代价,腾讯认为这是正常与合理的结果。
从最新数据来看,手机QQ和微信的用户增长速度相差不多。手机QQ的MAU超过了5亿。微信和WeChat的合并月活跃账户数超过了4.5亿。其中,微信和WeChat的月活跃用户为4.68亿,环比增长6.8%,相比第二季度的10.7%环比增长有所下降。手机QQ的MAU同比增长36%,微信和WeChat的合并MAU同比增长39%。在用户群方面,微信的用户群年龄偏大,而QQ在二线和三线城市则更受欢迎。
关于电商
在电子商务方面,刘炽平表示,首先腾讯希望打造两种不同的体验:
一是实现第三方平台入口的中心化,以满足用户的购物需求;
另一点是腾讯方面能够对生态系统内的电子商务业务区中心化的增长情况,让不同商家的产品或服务有所区别。
例如,京东的开放平台,以便将流量变成用户。但是对于电子商务的具体数据,刘炽平并未透露。
关于视频
在视频内容方面,腾讯方面表示仍然会保持激进的步调,参与整个视频行业,并对这个行业进行投资。
此前,马化腾指出,第三季度网络视频用户数量同比增长了150%,而这对于整个视频行业而言也是一利好消息,未来食品行业也将持续增长。
关于应用宝
虽然应用宝在过去几年虽然有所增长,但是目前对于腾讯的收入贡献并不大。目前对于腾讯来说最重要的是确保应用宝相关基础设施运转良好,以保持市场份额的增长。另外,除了微信和手机QQ中的游戏中心外,应用宝也将成为另一个游戏发布平台。
过去,腾讯有多个应用平台提供众多不同应用的下载,而目前腾讯通过应用宝实现了不同入口的中心化,将应用下载进行集中。另一方面,应用宝中整合了大量与众不同的功能和特性,以此保障用户在消耗较少流量的同时更快的下载应用。刘炽平称,这两点也是应用宝实现市场份额快速增长的原因。(完)