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腾讯凭什么称霸游戏市场:除了抄袭 企鹅还会什么?
2014-11-23 22:56:25 来源: 作者: 【 】 浏览:0
Tags:腾讯 什么 称霸 游戏 市场 除了 抄袭 企鹅

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  九个头条网讯 《火影忍者》漫画的结束伴随着网页回合制游戏的开始,让九哥大跌眼镜的是,这次漫画版权和游戏改编的版权竟又选择了 腾讯 。 腾讯 凭什么一次又一次获取资源占领市场?于是九哥就着资深玩家的犀利剖析,扒了一下腾讯背后的科学。


腾讯很多游戏一开始上线的时候,第一眼给人感觉都是“呵呵”。


  DNF(地下城与 勇士 ,由腾讯代理发行的一款韩国游戏)一开始是一款用 金山 游侠就能作弊的游戏,穿越火线是个盗版的CS,QQ飞车出炉的时候被跑跑卡丁车的玩家吐槽到死。但是后来呢?


DNF几乎横扫了所有游戏,一段时间内,网吧中全都是在玩DNF的人。穿越火线一直在被CS玩家骂,但其热度一路飙升,一时间成为全球玩家最多的游戏;QQ飞车现在几乎是独占竞速类游戏市场,其成功程度远超跑跑卡丁车。


对于这个问题,从对QQ飞车团队的采访中或许可以找到答案:


11.18 腾讯游戏.png


   1.不断优化,量变带来质变


问:目前QQ飞车每个月都会有一次大的更新,这个更新频率对你们的相关工作人员来说,压力大吗?


飞车团队:相比其他产品,《QQ飞车》的版本更新频率确实较高。刚公测时,游戏的更新频率一般是两三个月一次。但随着用户的增多,大家对于新功能新玩法的需求也渐渐多了起来。现在,《QQ飞车》基本上每个月都会有一次较大更新,包括各种模式、社交系统等,这些都是要在一个月之内完成,为了保证进度,让玩家如期地体验新功能,我们除了有一套科学的研发管理体系保障之外,加班加点自然也是避免不了的,因此说到压力肯定是有的,但更多时候,更是我们不断努力前进的动力吧。


   2.需求把握准确


11.18穿越火线.png


FPS(First-Personal Shooting Game第一人称射击游戏)玩家是不是一定追求弹道的真实性?MOBA(多人在线战术竞技游戏)类游戏是不是一定要反补?玩家在玩跑酷游戏时究竟在玩什么?



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