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手游排行:2014年App Store数据大全
2014-11-23 23:39:25 来源: 作者: 【 】 浏览:1
Tags:排行 2014年 App Store 数据 大全

相信除了销量之外,排行榜是每个游戏公司最在意的事情,一款游戏要上榜也不是那么简单的事情,其中的秘密又有谁知道呢?


苹果榜单的秘密,你知道吗?


收费榜


TOP1-5 下载次数 800-1500


TOP5-10 下载次数500-700


TOP10-20 下载次数300-400


TOP20-50 下载次数100-300


免费榜


TOP1-5 下载次数15-20万/天


TOP5-10 下载次数5-10万/天


TOP10-20 下载次数 5-7万/天


TOP30-50 下载次数 2-5万/天


收入榜


1-5名 收入 100万-300万/天


5-10名 收入 50万/天以上


10-20名 收入 30-50万/天


20-30名 收入 20万/天


40-50名 收入 10-15万/天


50-60名 收入 6-8万/天


70-90名 收入 3-5万/天


100-150名 收入1-3万/天


appstore收入分布


中国区


TOP10 收入占比58%


TOP25 收入占比79%


TOP50 收入占比92%


TOP100 收入占比97%


日本


TOP10 收入占比50%


TOP25 收入占比67%


TOP50 收入占比78%


TOP100 收入占比87%


北美


TOP10 收入占比39%


TOP25 收入占比53%


TOP50 收入占比65%


TOP100 收入占比77%


韩国


TOP10 收入占比49%


TOP25 收入占比68%


TOP50 收入占比80%


TOP100 收入占比89%


冲榜成本


iOS 游戏免费榜TOP10 需要10-20万用户下载量


单用户成本 3-10元


积分墙 每天需要50-80万元的投放


广告每天 5-10万元投放


其他配合、软性 1-2万投放


一款游戏冲榜每天的推广费在60-90万元


换的游戏收入是50-100万元,大CP基本不赚钱


积分墙广告


优点:可以用大量用户获得排名


缺点:数据拖累、直接下载用户质量不佳


2.5-5元 一个用户


免费榜需要10万左右的积分墙下载


积分墙单天投放需要25-50万元


限免渠道


200-500用户/天


CPA广告


金山电池医生、in mobi、google


好处:用户质量高


缺点:价格贵


10-20元一个用户


每个广告平台每天可以带来1000-2000用户


PR软性


新闻、专区、论坛软文


好处:优质用户质量高


缺点:用户转化率低、效果不明显


自 游戏陀螺


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