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专访1Q2QCEO张恩民:H5游戏及应用的新机遇
2014-12-01 13:29:35 】 浏览:365
Tags:专访 1Q2QCEO 张恩民 游戏 应用 机遇

  速途网上海12月1日消息(报道 朱帆)随着移动设备的不断创新与发展,硬件不断的成熟,各类基于此的软件如雨后春笋般涌现;伴随着3G4G网络的覆盖,移动游戏也已全面爆发,也许耳熟能详的移动游戏让人并不陌生,但是业内有支名为H5应用的“新兵”却不是所有人知道的。H5应用目前也以涉足各种行业,包括电商、商务、游戏等等。“也许这支新兵以悄悄的渗透进我们的生活里,但我们依然悄然无知。”


  关于H5游戏,速途网上海独家采访了1Q2Q轻应用专家CEO,PHP100创始人张恩民。就H5游戏及应用在市场所占份额及技术与未来发展等问题展开探讨。


专访1Q2QCEO张恩民:H5游戏及应用或将颠覆行业


  H5背后支持者


  提及H5游戏,当然先了解H5的应用,当下H5的应用市场环境远好于之前的H5应用的市场环境。第一是相对现在移动设备,内存CPU比较高,运行web的APP环境流畅性要好很多。第二个是从带宽方面,之前手机带宽相对比较窄,运行大型web时候,因为网速导致载入速度慢造成运行条件比较差,而现在的3G4G网络比较成熟,所以宽带上已经无问题。无论是软件还是硬件的基础,都必须达到一定的高度,H5才能“活”起来。


  生存周期与扩散


  H5应用的生命周期短,虽然周期较短是它的缺点,但是它的扩散方式要远远好于APP的扩展方式,因为它的营销渠道比较广泛,除了我们已知的通过微信的传播,我们也可以通过简单的链接,uil等进行分享,它拥有一个最好的传播的方式,可以在短时间内让受众群体扩大化,甚至可以呈几十倍或者几百倍进行扩展和营销。


  随着现在互联网发展,移动端的发展相对来说晚一些,这是它的劣势同样也是优势。因为移动端发展较为晚一些,标准相对来说也会新一些,所以现在所有智能平台标准相对比较统一,所以H5发展在很长一段时间都是基于移动设备上面。


  H5应该属于是未来的一个趋势,因为它在这个平台运行上了要远远好于其他的这个APP运行方式,因为它可以不仅仅局限于ios或者是安卓,或者是windows phono,因为他只要基于webat的一个ato的标准就行了。通过前段时间的H5的标准的发布,可以让H5能更加流畅的或者标准的运行在各种平台上。


  H5游戏是游戏吗市场规律


  H5游戏其实不能称为真正的游戏,现阶段只能称为体验型的小的应用,以营销渠道和传播为主,而真正作为游戏来说,游戏可以分为RPG,或者即时战略等,现在的H5游戏以小的互动,简单的运动,达到一定的比分为主,所以不能称之为真正的游戏。


  如果说H5真正作为游戏来说,可以先从棋牌,工具或者益智类游戏发展,虽然H5游戏开发成本比较低,其实是完全遵循了市场规律,如果一个市场规律比较简单的可以渗入进去,那么它的市场周期比较短,所以不管是神经猫,还是其他H5小应用游戏,它的整个生命周期比较短,不光是取决去H5的原因,也是因为本身的应用相对比较简单。


  H5的市场规律首先是从基本简单的查询类的工具,然后再到简单的娱乐体验类型,然后再到商务,然后再到真正的商用或者是产生商务价值,这个商务价值包括电商游戏等等行业。现在H5处于第二阶段,除了工具类,然后属于体验类型,例如发布会提供的报名,或者产品宣传的滑动页面,第二个就是最近火爆的抢红包等等。


  H5游戏劣势


  商务和电商类型作为现阶段的H5可以说是一个比较好的方式,可以看到包括口袋通,微店,大家已经开始利用移动设备进行营销,而游戏不能作为成熟型的阶段进行扩散,只能作为娱乐型,并且只是轻娱乐型。


  为什么我们习惯性下载一个APP进行玩游戏他的体验性好在哪里首先整个流畅性比较好,因为离线存储性的原因,所以大家喜欢使用下载APP进行完游戏。而H5游戏现 阶段也是能是非常简单的游戏,不用下载,而H5相对比较大型的游戏来说,当游戏内进入第二个场景,或者第三个,每一次都需要进行载入,不仅消耗网络,还消耗浏览器缓存的内容,所以说手机端的页游在1到2年内很难成型。


  对于很多网页游戏而言,PC端的网页游戏其实并不是基于H5,而是基于FLISH,FLISH应用比较成熟,所以可以形成网页游戏,而手机端的H5技术相对不是特别成熟,所以重型网页游戏是很难的。


  而H5游戏目前最大的难题就是它的离线存储(把之前比如走过的场景,或者玩过的东西缓存到我的本地浏览器),目前手机所使用的浏览器,不管是IOS还是安卓上的浏览器基本缓存只在10-20M之间,不能进行大批量的场景和数据进行缓存,所以这就成为了大型游戏的最基本的一个瓶颈。


  H5游戏的盈利点


  如果说H5游戏能够获得更大利润,还有很长的一段路要走,因为他的稳定性和安全性还有待提高。


  现阶段H5游戏的盈利,可以从俩点出发:第一个从积分(棋牌益智,积分上获得盈利)。第二可以从品牌上(针对某个企业做了相关品牌类型的游戏,做TO B的盈利)。如果说单纯的通过游戏来盈利,还是比较难的。


前段时间在阿里云Cloud同城会上海站,张恩民也为业内人士分享了大和云计算为“H5带来移动互联新机遇”自己的观点。


  目前的H5游戏可以制作轻游戏,例如棋牌游戏,可以通过QQ和微信进行简单传播,体验方式也很便捷,不需要及时通讯。另外可以做营销类的游戏,赚第三方的广告及第三方的品牌收入,这也是目前可以作为的一个主流的方式。


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