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【算法】1、快速排序(二)
2017-10-13 10:03:50 】 浏览:4586
Tags:算法 快速 排序
三数取中选择枢轴优势还是很明显的,但是还是处理不了重复数组

优化1、当待排序序列的长度分割到一定大小后,使用插入排序。

原因:对于很小和部分有序的数组,快排不如插排好。当待排序序列的长度分割到一定大小后,继续分割的效率比插入排序要差,此时可以使用插排而不是快排

截止范围:待排序序列长度N = 10,虽然在5~20之间任一截止范围都有可能产生类似的结果,这种做法也避免了一些有害的退化情形。摘自《数据结构与算法分析》Mark Allen Weiness 著

 

[cpp]  view plain  copy
 
  1. if (high - low + 1 < 10)  
  2. {  
  3.     InsertSort(arr,low,high);  
  4.     return;  
  5. }//else时,正常执行快排  

 

测试数据:

测试数据分析:针对随机数组,使用三数取中选择枢轴+插排,效率还是可以提高一点,真是针对已排序的数组,是没有任何用处的。因为待排序序列是已经有序的,那么每次划分只能使待排序序列减一。此时,插排是发挥不了作用的。所以这里看不到时间的减少。另外,三数取中选择枢轴+插排还是不能处理重复数组

优化2、在一次分割结束后,可以把与Key相等的元素聚在一起,继续下次分割时,不用再对与key相等元素分割

举例:

待排序序列 1 4 6 7 6 6 7 6 8 6

三数取中选取枢轴:下标为4的数6

转换后,待分割序列:6 4 6 7 1 6 7 6 8 6

             枢轴key:6

本次划分后,未对与key元素相等处理的结果:1 4 6 6 7 6 7 6 8 6

下次的两个子序列为:1 4 6 和 7 6 7 6 8 6

本次划分后,对与key元素相等处理的结果:1 4 6 6 6 6 6 7 8 7

下次的两个子序列为:1 4 和 7 8 7

经过对比,我们可以看出,在一次划分后,把与key相等的元素聚在一起,能减少迭代次数,效率会提高不少

具体过程:在处理过程中,会有两个步骤

第一步,在划分过程中,把与key相等元素放入数组的两端

第二步,划分结束后,把与key相等的元素移到枢轴周围

举例:

待排序序列 1 4 6 7 6 6 7 6 8 6

三数取中选取枢轴:下标为4的数6

转换后,待分割序列:6 4 6 7 1 6 7 6 8 6

             枢轴key:6

第一步,在划分过程中,把与key相等元素放入数组的两端

结果为:6 4 1 6(枢轴) 7 8 7 6 6 6

此时,与6相等的元素全放入在两端了

第二步,划分结束后,把与key相等的元素移到枢轴周围

 

结果为:1 4 66(枢轴)  6 6 6 7 8 7

此时,与6相等的元素全移到枢轴周围了

之后,在1 4 和 7 8 7两个子序列进行快排

代码

void QSort(int arr[],int low,int high)
{
    int first = low;
    int last = high;

    int left = low;
    int right = high;

    int leftLen = 0;
    int rightLen = 0;

    if (high - low + 1 < 10)
    {
        InsertSort(arr,low,high);
        return;
    }
    
    //一次分割
    int key = SelectPivotMedianOfThree(arr,low,high);//使用三数取中法选择枢轴
        
    while(low < high)
    {
        while(high > low && arr[high] >= key)
        {
            if (arr[high] == key)//处理相等元素
            {
                swap(arr[right],arr[high]);
                right--;
                rightLen++;
            }
            high--;
        }
        arr[low] = arr[high];
        while(high > low && arr[low] <= key)
        {
            if (arr[low] == key)
            {
                swap(arr[left],arr[low]);
                left++;
                leftLen++;
            }
            low++;
        }
        arr[high] = arr[low];
    }
    arr[low] = key;

    //一次快排结束
    //把与枢轴key相同的元素移到枢轴最终位置周围
    int i = low - 1;
    int j = first;
    while(j < left && arr[i] != key)
    {
        swap(arr[i],arr[j]);
        i--;
        j++;
    }
    i = low + 1;
    j = last;
    while(j > right && arr[i] != key)
    {
        swap(arr[i],arr[j]);
        i++;
        j--;
    }
    QSort(arr,first,low - 1 - leftLen);
    QSort(arr,low + 1 + rightLen,last);
}

测试数据:

 测试数据分析:三数取中选择枢轴+插排+聚集相等元素的组合,效果竟然好的出奇。

原因:在数组中,如果有相等的元素,那么就可以减少不少冗余的划分。这点在重复数组中体现特别明显啊。

其实这里,插排的作用还是不怎么大的。

优化3:优化递归操作

快排函数在函数尾部有两次递归操作,我们可以对其使用尾递归优化

优点:如果待排序的序列划分极端不平衡,递归的深度将趋近于n,而栈的大小是很有限的,每次递归调用都会耗费一定的栈空间,函数的参数越多,每次递归耗费的空间也越多。优化后,可以缩减堆栈深度,由原来的O(n)缩减为O(logn),将会提高性能。

代码:

 

[cpp]  view plain  copy
 
  1. void QSort(int arr[],int low,int high)  
  2. {   
  3.     int pivotPos = -1;  
  4.     if (high - low + 1 < 10)  
  5.     {  
  6.         InsertSort(arr,low,high);&
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