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玩转Java自定义异常的教程(二)
2018-04-29 06:06:49 】 浏览:760
Tags:玩转 Java 定义 异常 教程
写处理异常的代码。那么,一旦出现异常,那么这个异常就没有合适的异常控制器来解决。

3.1.3 为什么抛出的异常一定是已检查异常?

RuntimeException 与 Error 可以在任何代码中产生,它们不需要由程序员显示的抛出,一旦出现错误,那么相应的异常会被自动抛出。而已检查异常是由程序员抛出的,这分为两种情况:客户程序员调用会抛出异常的库函数(库函数的异常由库程序员抛出);客户程序员自己使用 throw 语句抛出异常。遇到 Error ,程序员一般是无能为力的;遇到 RuntimeException ,那么一定是程序存在逻辑错误,要对程序进行修改(相当于调试的一种方法);只有已检查异常才是程序员所关心的,程序应该且仅应该抛出或处理已检查异常。

3.1.4

注意:覆盖父类某方法的子类方法不能抛出比父类方法更多的异常,所以,有时设计父类的方法时会声明抛出异常,但实际的实现方法的代码却并不抛出异常,这样做的目的就是为了方便子类方法覆盖父类方法时可以抛出异常。

3.2 如何抛出异常

3.2.1 语法: throw (略)

3.2.2 抛出什么异常?

对于一个异常对象,真正有用的信息时异常的对象类型,而异常对象本身毫无意义。比如一个异常对象的类型是 ClassCastException ,那么这个类名就是唯一有用的信息。所以,在选择抛出什么异常时,最关键的就是选择异常的类名能够明确说明异常情况的类。

3.2.3

异常对象通常有两种构造函数:一种是无参数的构造函数;另一种是带一个字符串的构造函数,这个字符串将作为这个异常对象除了类型名以外的额外说明。

3.2.4

创建自己的异常:当 Java 内置的异常都不能明确的说明异常情况的时候,需要创建自己的异常。需要注意的是,唯一有用的就是类型名这个信息,所以不要在异常类的设计上花费精力。

3.3 捕获异常

如果一个异常没有被处理,那么,对于一个非图形界面的程序而言,该程序会被中止并输出异常信息;对于一个图形界面程序,也会输出异常的信息,但是程序并不中止,而是返回用 Ы 缑娲 ? 硌 ? 分小 ?BR> 3.3.1 语法: try 、 catch 和 finally (略)

控制器模块必须紧接在 try 块后面。若掷出一个异常,异常控制机制会搜寻参数与异常类型相符的第一个控制器随后它会进入那个 catch

从句,并认为异常已得到控制。一旦 catch 从句结束对控制器的搜索也会停止。

3.3.1.1 捕获多个异常(注意语法与捕获的顺序)(略)

3.3.1.2 finally 的用法与异常处理流程(略)

3.3.2 异常处理做什么?

对于 Java 来说,由于有了垃圾收集,所以异常处理并不需要回收内存。但是依然有一些资源需要程序员来收集,比如文件、网络连接和图片等资源。

3.3.3 应该声明方法抛出异常还是在方法中捕获异常?

原则:捕捉并处理哪些知道如何处理的异常,而传递哪些不知道如何处理的异常

3.3.4 再次抛出异常

3.3.4.1 为什么要再次抛出异常?

在本级中,只能处理一部分内容,有些处理需要在更高一级的环境中完成,所以应该再次抛出异常。这样可以使每级的异常处理器处理它能够处理的异常。

3.3.4.2 异常处理流程

对应与同一 try 块的 catch 块将被忽略,抛出的异常将进入更高的一级。

4 关于异常的其他问题

4.1 过度使用异常

首先,使用异常很方便,所以程序员一般不再愿意编写处理错误的代码,而仅仅是简简单单的抛出一个异常。这样做是不对的,对于完全已知的错误,应该编写处理这种错误的代码,增加程序的鲁棒性。另外,异常机制的效率很差。

4.2 将异常与普通错误区分开

对于普通的完全一致的错误,应该编写处理这种错误的代码,增加程序的鲁棒性。只有外部的不能确定和预知的运行时错误才需要使用异常。

4.3 异常对象中包含的信息

一般情况下,异常对象唯一有用的信息就是类型信息。但使用异常带字符串的构造函数时,这个字符串还可以作为额外的信息。调用异常对象的 getMessage() 、 toString() 或者 printStackTrace() 方法可以分别得到异常对象的额外信息、类名和调用堆栈的信息。并且后一种包含的信息是前一种的超集。

用异常来处理错误

我们总是试图避免在软件程序中错误的发生,但是它的存在却是不幸的实事。无论怎样,如果你能适当的处理错误,将会极大的改善程序的可读性、可靠性以及可维护性。 Java 编程语言使用异常来处理错误。这章主要讲述在什么时候和怎样使用异常来处理错误。

什么是异常?

Java 编程语言使用异常机制为程序提供了错误处理的能力。一个异常是在程序执行期间发生的一个事件,它使用正常的指令流中断。

捕获或指定需求

这段讲述捕获和处理异常。在讨论中包括: try,catch 和 finally 程序块,还有异常链和日志。

怎样抛出异常

这段讲述异常抛出语句和 Throwable 类以及它的子类。

有关未检查的异常争论

因为 Java 编程语言不要求捕获或指定运行时异常或错误的方法,所以程序员会被诱导来编写只抛出运行时异常代码,在这段中我们会解释为什么不应该被诱导。

异常的好处

在这段中,你将会学到更多的使用异常来管理错误优于传统的错误管理技术方面的知识。

什么是异常?

异常( exception )应该是异常事件( exceptional event )的缩写。

异常定义:异常是一个在程序执行期间发生的事件,它中断正在执行的程序的正常的指令流。

当在一个方法中发生错误的时候,这个方法创建一个对象,并且把它传递给运行时系统。这个对象被叫做异常对象,它包含了有关错误的信息,这些信息包括错误的类型和在程序发生错误时的状态。创建一个错误对象并把它传递给运行时系统被叫做抛出异常。

一个方法抛出异常后,运行时系统就会试着查找一些方法来处理它。这些处理异常的可能的方法的集合是被整理在一起的方法列表,这些方法能够被发生错误的方法调用。这个方法列表被叫做堆栈调用( call   stack ) , 调用方式如下图所示

运行时系统搜寻包含能够处理异常的代码块的方法所请求的堆栈。这个代码块叫做异常处理器,搜寻首先从发生的方法开始,然后依次按着调用方法的倒序检索调用堆栈。当找到一个相应的处理器时,运行时系统就把异常传递给这个处理器。一个异常处理器要适当地考滤抛出的异常对象的类型和异常处理器所处理的异常的类型是否匹配。异常被捕获以后,异常处理器关闭。如果运行时系统搜寻了这个方法的所有的调用堆栈,而没有找到相应的异常处理器,如下图所示,运行进系统将终止执行。

使用异常来管理错误比传统的错误管理技术有一些优势,你可以“异常的优势”一节学到更多的知识

异常管理的优势

你已经读了有关什么是异常以及怎样使用它们的内容,现在是学习在你的程序中使用异常的好处的时候了。

优势 1 :把规则代码与错误处理代码分离

异常处理规定把错误发生时所要的细节工作与程序的主逻辑代码分离。在传统程序中,错误的发现、报告以及处理经常使得代码混乱。例如,思考下面的伪代码,这是一个把整个文件读入内存的方法。

readFile {

open the file;

determine its size;

allocate that much memory;

read the file into memory;

close the file;

}

第一眼看上去,这个函数似乎很简单,但

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