// 设置版本号 1个字节
out.writeByte(1);
// 设置序列化方式 1个字节
out.writeByte(1);
// 设置指令类型 1个字节
out.writeByte(msg.getMessageType());
// 设置请求序号 4个字节
out.writeInt(msg.getSequenceId());
// 为了补齐为16个字节,填充1个字节的数据
out.writeByte(0xff);
// 获得序列化后的msg
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
oos.writeObject(msg);
byte[] bytes = bos.toByteArray();
// 获得并设置正文长度 长度用4个字节标识
out.writeInt(bytes.length);
// 设置消息正文
out.writeBytes(bytes);
}
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
// 获取魔数
int magic = in.readInt();
// 获取版本号
byte version = in.readByte();
// 获得序列化方式
byte seqType = in.readByte();
// 获得指令类型
byte messageType = in.readByte();
// 获得请求序号
int sequenceId = in.readInt();
// 移除补齐字节
in.readByte();
// 获得正文长度
int length = in.readInt();
// 获得正文
byte[] bytes = new byte[length];
in.readBytes(bytes, 0, length);
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new ByteArrayInputStream(bytes));
Message message = (Message) ois.readObject();
// 将信息放入List中,传递给下一个handler
out.add(message);
// 打印获得的信息正文
System.out.println("===========魔数===========");
System.out.println(magic);
System.out.println("===========版本号===========");
System.out.println(version);
System.out.println("===========序列化方法===========");
System.out.println(seqType);
System.out.println("===========指令类型===========");
System.out.println(messageType);
System.out.println("===========请求序号===========");
System.out.println(sequenceId);
System.out.println("===========正文长度===========");
System.out.println(length);
System.out.println("===========正文===========");
System.out.println(message);
}
}
- 编码器与解码器方法源于父类 ByteToMessageCodec,通过该类可以自定义编码器与解码器, 泛型类型为被编码与被解码的类。此处使用了自定义类 Message,代表消息
public class MessageCodec extends ByteToMessageCodec<Message>
编写测试类
public class TestCodec {
static final org.slf4j.Logger log = LoggerFactory.getLogger(StudyServer.class);
public static void main(String[] args) throws Exception {
EmbeddedChannel channel = new EmbeddedChannel();
// 添加解码器,避免粘包半包问题
channel.pipeline().addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(1024, 12, 4, 0, 0));
channel.pipeline().addLast(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG));
channel.pipeline().addLast(new MessageCodec());
LoginRequestMessage user = new LoginRequestMessage("Nyima", "123");
// 测试编码与解码
ByteBuf byteBuf = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer();
new MessageCodec().encode(null, user, byteBuf);
channel.writeInbound(byteBuf);
}
}
- 测试类中用到了 LengthFieldBasedFrameDecoder,避免粘包半包问题
- 通过 MessageCodec 的 encode 方法将附加信息与正文写入到 ByteBuf 中,通过 channel 执行入站操作。入站时会调用 decode 方法进行解码
运行结果
@Sharable 注解
为了提高 handler 的复用率,可以将 handler 创建为 handler 对象,然后在不同的 channel 中使用该 handler 对象进行处理操作
LoggingHandler loggingHandler = new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG);
// 不同的channel中使用同一个handler对象,提高复用率
channel1.pipeline().addLast(loggingHandler);
channel2.pipeline().addLast(loggingHandler);
但是并不是所有的