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深入浅出线程池(三)
2023-09-23 15:43:23 】 浏览:178
Tags:程池
//线程工厂 private volatile ThreadFactory threadFactory; //任务拒绝策略 private volatile RejectedExecutionHandler handler; //线程存活时间 private volatile long keepAliveTime; //是否允许核心线程超时 private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut; //核心池大小,若allowCoreThreadTimeOut被设置,核心线程全部空闲超时被回收的情况下会为0 private volatile int corePoolSize; //最大池大小,不得超过CAPACITY private volatile int maximumPoolSize; //默认的任务拒绝策略 private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy(); //运行权限相关 private static final RuntimePermission shutdownPerm = new RuntimePermission("modifyThread"); ... }

小结一下:以上线程池的设计可以看出,线程池的功能还是很完善的。

  1. 提供了线程创建、数量及存活时间等的管理;

  2. 提供了线程池状态流转的管理;

  3. 提供了任务缓存的各种容器;

  4. 提供了多余任务的处理机制;

  5. 提供了简单的统计功能;

2.1.2、线程池构造函数

//构造函数
 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //核心线程数 
                           int maximumPoolSize, //最大允许线程数 
                           long keepAliveTime, //线程存活时间 
                           TimeUnit unit, //存活时间单位 
                           BlockingQueue<Runnable> workQueue, //任务缓存队列
                           ThreadFactory threadFactory, //线程工厂 
                           RejectedExecutionHandler handler) { //拒绝策略 
    if (corePoolSize < 0 ||
        maximumPoolSize <= 0 ||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
        
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
        
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
} 

小结一下:

  1. 构造函数告诉了我们可以怎样去适用线程池,线程池的哪些特性是我们可以控制的;

2.1.3、线程池执行

2.1.3.1、提交任务方法

? public void execute(Runnable command);

? Future<?> submit(Runnable task);

? Future submit(Runnable task, T result);

? Future submit(Callable task);

public Future<?> submit(Runnable task) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
        execute(ftask);
        return ftask;
}

可以看到submit方法的底层调用的也是execute方法,所以我们这里只分析execute方法;

    public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        
        int c = ctl.get();
        //第一步:创建核心线程
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {  //worker数量小于corePoolSize
            if (addWorker(command, true))       //创建worker
                return;
            c = ctl.get();
        }
        //第二步:加入缓存队列
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { //线程池处于RUNNING状态,将任务加入workQueue任务缓存队列
            int recheck = ctl.get();    
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))    //双重检查,若线程池状态关闭了,移除任务
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)       //线程池状态正常,但是没有线程了,创建worker
                addWorker(null, false);
        }
        //第三步:创建临时线程
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

小结一下:execute()方法主要功能:

  1. 核心线程数量不足就创建核心线程;

  2. 核心线程满了就加入缓存队列;

  3. 缓存队列满了就增加非核心线程;

  4. 非核心线程也满了就拒绝任务;

2.1.3.2、创建线程

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);
?
            //等价于:rs>=SHUTDOWN && (rs != SHUTDOWN || firstTask != null || workQueue.isEmpty())
            //线程池已关闭,并且无需执行缓存队列中的任务,则不创建
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;
?
            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                if (compareAndIncrementWorkerC
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