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减少GC开销的5个编码技巧(一)
2017-09-30 12:19:18 】 浏览:261
Tags:减少 开销 编码 技巧

在这篇文章中,我们来了解一下让代码变得高效的五种技巧,这些技巧可以使我们的垃圾收集器(GC)在分配内存以及释放内存上面,占用更少的CPU时间,减少GC的开销。当内存被回收的时候,GC处理很长时间经常会导致我们的代码中断(又叫做”stop the world”)。

背景

GC用来处理大量的短期的对象的分配(试想打开一个web页面,一旦页面被加载之后,被分配内存的大部分对象都会被废弃)。

GC使用一个被称作”新生代”堆空间来完成这件事情。”新生代”是用来存放新建对象的堆内存。每一个对象都有一个”age”(存储在对象的头信息中),用来定义存放很多没有被回收的垃圾集合。一旦一个确定的”age”到达,对象就会被复制到堆中的另一块空间,这个空间被称作”幸存者空间”或者”老年代空间”。(译者注:实际上幸存者空间位于新生代空间中,原文有误,不过这里暂时按照原文来翻译,更详细的内容请点击成为JavaGC专家Part I — 深入浅出Java垃圾回收机制

虽然这样很有效,但是还是有很大代价的。减少临时分配的数量确实可以帮助我们增加吞吐量,尤其是在大规模数据的环境下,或者资源有限制的app中。

下面的五种代码方式可以更加有效的利用内存,并且不需要花费很多的时间,也不会降低代码可读性。

1、避免隐式的String字符串

String字符串是我们管理的每一个数据结构中不可分割的一部分。它们在被分配好了之后不可以被修改。比如”+”操作就会分配一个链接两个字符串的新的字符串。更糟糕的是,这里分配了一个隐式的StringBuilder对象来链接两个String字符串。

例如:

    a = a + b; // a and b are Strings

编译器在背后就会生成这样的一段儿代码:

    StringBuilder temp = new StringBuilder(a).
    temp.append(b);
    a = temp.toString(); // 一个新的 String 对象被分配
    // 第一个对象 “a” 现在可以说是垃圾了

它变得更糟糕了。

让我们来看这个例子:

    String result = foo() + arg;
    result += boo();
    System.out.println(“result = “ + result);

在这个例子中,背后有三个StringBuilders 对象被分配 – 每一个都是”+”的操作所产生,和两个额外的String对象,一个持有第二次分配的result,另一个是传入到print方法的String参数,在看似非常简单的一段语句中有5个额外的对象。

试想一下在实际的代码场景中会发生什么,例如,通过xml或者文件中的文本信息生成一个web页面的过程。在嵌套循环结构,你将会发现有成百上千的对象被隐式的分配了。尽管VM有处理这些垃圾的机制,但还是有很大代价的 – 代价也许由你的用户来承担。

解决方案:

减少垃圾对象的一种方式就是善于使用StringBuilder 来建对象,下面的例子实现了与上面相同的功能,然而仅仅生成了一个StringBuilder 对象,和一个存储最终result 的String对象。

    StringBuilder value = new StringBuilder(“result = “);
    value.append(foo()).append(arg).append(boo());
    System.out.println(value);

通过留心String和StringBuilder被隐式分配的可能,可以减少分配的短期的对象的数量,尤其在有大量代码的位置。

2、计划好List的容量

像ArrayList这样的动态集合用来存储一些长度可变化数据的基本结构。ArrayList和一些其他的集合(如HashMap、TreeMap),底层都是通过使用Object[]数组来实现的。而String(它们自己包装在char[]数组中),char数组的大小是不变的。那么问题就出现了,如果它们的大小是不变的,我们怎么能放item记录到集合中去呢?答案显而易见:分配更多的数组。

看下面的例子:

    List<Item> items = new ArrayList<Item>();
     
    for (int i = 0; i < len; i++)
    {
    Item item = readNextItem();
    items.add(item);
    }

len的值决定了循环结束时items 最终的大小。然而,最初,ArrayList的构造器并不知道这个值的大小,构造器会分配一个默认的Object数组的大小。一旦内部数组溢出,它就会被一个新的、并且足够大的数组代替,这就使之前分配的数组成为了垃圾。

如果执行数千次的循环,那么就会进行更多次数的新数组分配操作,以及更多次数的旧数组回收操作。对于在大规模环境下运行的代码,这些分配和释放的操作应该尽可能从CPU周期中剔除。

解决方案:

无论什么时候,尽可能的给List或者Map分配一个初始容量,就像这样:

    List<MyObject> items = new ArrayList<MyObject>(len);

因为List初始化,有足够的容量,所有这样可以减少内部数组在运行时不必要的分配和释放。如果你不知道确定的大小,最好估算一下这个值的平均值,添加一些缓冲,防止意外溢出。

3、使用高效的含有原始类型的集合

当前版本的Java编译器对于含有基本数据类型的键的数组以及Map的支持,是通过“装箱”来实现的 – 自动装箱就是将原始数据装入一个对应的对象中,这个对象可被GC分配和回收。

这个会有一些负面的影响。Java可以通过使用内部数组实现大多数的集合。对于每一条被添加到HashMap中的key/value记录,都会分配一个存储key和value的内部对象。当处理map的时候非常可怕,这意味着,每当你放一条记录到map中的时候,就会有一次额外的分配和释放操作发生。这很可能导致数量过大,而不得不重新分配新的内部数组。当处理有成百上千条甚至更多记录的Map时,这些内部分配的操作将会使GC的成本增加。

一种常见的情况就是保存一个原始类型(如id)和一个对象之间的映射。由于Java的HashMap设计只能包含对象类型(而非原始类型),这意味着,每个map的插入操作都可能分配一个额外的对象来存储原始类型(即装箱)。

Integer.valueOf 方法缓存在-128 – 127之间的数值,但是对于范围之外的每一个数值,除了内部的key/value记录对象之外,一个新的对象也将会分配。这很可能超过了GC对于map三倍的开销。对于一个C++开发者来说,这真是让人不安的消息,在C++中,STL 模板可以非常高效地解决这样的问题。

很幸运,这个问题将会在Java的下一个版本得到解决。到那时,这将会被一些提供基本的树形结构(Tree)、映射(Map),以及List等Java的基本类型的库迅速处理。我强力推荐Trove,我已经使用很长时间了,并且它在处理大规模的代码时真的可以减小GC的开销。

4、使用数据流(Streams)代替内存缓冲区(in-memo

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