1、多态
1.1 多态的概述(记忆)
- 什么是多态
????同一对象,在不同时刻表现出来的不同形态。
- 多态的前提
- 有继承/实现关系
- 有方法重写
- 有父类对象的引用执行子类对象
1.2 多态中的成员访问特点(记忆)
- 成员访问特点
- 成员变量:编程看父类,运行看父类
- 成员方法:编译看父类,运行看子类
- 代码演示
public class Animal {
public int age = 40;
public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
}
public class Animal {
public int age = 40;
public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//父类对象引用指向子类
Animal a = new Cat();
//调用成员变量:编译看父类,运行看父类
System.out.println(a.age);
//调用成员方法:编译看父类,运行看子类
a.eat();
}
}
1.3 多态的好处和弊端(记忆)
- 好处
????提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作。
- 弊端
????不能使用子类特有的成员
1.4 多态中的转型(应用)
- 向上转型
????父类对象的引用指向子类对象就是向上转型。
- 向下转型
????格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;
- 代码演示
public class Animal {
public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
}
public class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame(){
System.out.println("猫捉秘藏");
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//多态
//1.向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat();
//不能访问子类对象特有的方法
//a.playGame();
//向下转型
Cat c = (Cat) a;
c.eat();
c.playGame();
}
}
1.5 多态的案例(应用)
- 案例需求
???? 请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
- 代码实现
public class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
}
public class Dog extends Animal{
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
public void eat(){
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
public class Cat extends Animal {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃老鼠");
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//使用无参构造方法
Animal a1 = new Cat();
a1.setAge(5);
a1.setName("加菲");
System.out.println(a1.getName()+","+ a1.getAge());
a1.eat();
//使用带参的构造方法
a1 = new Cat("波斯",6);
System.out.println(a1.getName()+","+ a1.getAge());
a1.eat();
}
}
2、抽象类
2.1 抽象类的概述(理解)
??当我们在做子类共性抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!
??抽象方法:没有方法体的方法应该定义为抽象方法
??抽象类:由抽象方法的类必须定义为抽象类
2.2 抽象类的特点(记忆)
- 抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰
//抽象类的定义
public abstract class 类名 {}
//抽象方法的定义
public abstract void eat()?
- 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
- 抽象类不能实例化
????抽象类不能实例化,但可通过子类对象实例化,编写方式参照多态,这叫抽象类多态。
- 抽象类的子类
????要么重写抽象类中的所有抽象方法
????要么还是抽象类
2.3 抽象类的成员特点(记忆)
- 成员的特点
- 成员变量
- 既可以时变量
- 也可以是常量
- 成员方法
- 即可以是抽象方法
- 可以是普通方法
- 构造方法
- 即可以有空参构造
- 也可以有有参构造
- 成员变量
- 代码演示
public abstract class Animal {
private int age =20;
private final String city = "北京";
public Animal() {
}
public Animal(int age) {
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getCity() {
return city;
}
public void show(){
age = 40;
System.out.println(age);
//city = "上海";//不能给最终变量city赋值
System.out.println(c