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python3网络编程之socketserver(一)
2017-09-30 17:27:02 】 浏览:1408
Tags:python3 网络编程 socketserver

本节主要是讲解python3网络编程之socketserver,在上一节中我们讲到了socket。由于socket无法支持多用户和多并发,于是就有了socket server。

socket server最主要的作用就是实现并发处理。

socketserver中包含了两种类:

  1. 服务类(server class):提供了许多方法:像绑定,监听,运行等等(也就是建立连接的过程)
  2. 请求处理类(request handle class):专注于如何处理用户所发送的数据(也就是事物逻辑)

PS:一般情况下,所有的服务,都是先建立连接,也就是建立一个服务类的实例,然后处理用户的请求,也就是建立一个请求处理类的实例。

接下来就看一下这两个类。

服务类

服务类有五种类型:

  1. BaseServer:不直接对外服务。
  2. TCPServer:针对TCP套接字流。
  3. UDPServer:针对UDP数据套接字。
  4. UnixStream:针对Unix套接字,不常用。
  5. UnixDatagramServer:针对Unix套接字,不常用。

他们之间的继承关系如下:

+------------+
| BaseServer |
+------------+
      |
      v
+-----------+        +------------------+
| TCPServer |------->| UnixStreamServer |
+-----------+        +------------------+
      |
      v
+-----------+        +--------------------+
| UDPServer |------->| UnixDatagramServer |
+-----------+        +--------------------+

 服务类的方法:

class SocketServer.BaseServer:这是模块中的所有服务器对象的超类。它定义了接口,如下所述,但是大多数的方法不实现,在子类中进行细化。

    BaseServer.fileno():返回服务器监听套接字的整数文件描述符。通常用来传递给select.select(), 以允许一个进程监视多个服务器。

    BaseServer.handle_request():处理单个请求。处理顺序:get_request(), verify_request(), process_request()。如果用户提供handle()方法抛出异常,将调用服务器的handle_error()方法。如果self.timeout内没有请求收到, 将调用handle_timeout()并返回handle_request()。

    BaseServer.serve_forever(poll_interval=0.5): 处理请求,直到一个明确的shutdown()请求。每poll_interval秒轮询一次shutdown。忽略self.timeout。如果你需要做周期性的任务,建议放置在其他线程。

    BaseServer.shutdown():告诉serve_forever()循环停止并等待其停止。python2.6版本。

    BaseServer.address_family: 地址家族,比如socket.AF_INET和socket.AF_UNIX。

    BaseServer.RequestHandlerClass:用户提供的请求处理类,这个类为每个请求创建实例。

    BaseServer.server_address:服务器侦听的地址。格式根据协议家族地址的各不相同,请参阅socket模块的文档。

    BaseServer.socketSocket:服务器上侦听传入的请求socket对象的服务器。

服务器类支持下面的类变量:

    BaseServer.allow_reuse_address:服务器是否允许地址的重用。默认为false ,并且可在子类中更改。

    BaseServer.request_queue_size

请求队列的大小。如果单个请求需要很长的时间来处理,服务器忙时请求被放置到队列中,最多可以放request_queue_size个。一旦队列已满,来自客户端的请求将得到 “Connection denied”错误。默认值通常为5 ,但可以被子类覆盖。

    BaseServer.socket_type:服务器使用的套接字类型; socket.SOCK_STREAM和socket.SOCK_DGRAM等。

    BaseServer.timeout:超时时间,以秒为单位,或 None表示没有超时。如果handle_request()在timeout内没有收到请求,将调用handle_timeout()。

下面方法可以被子类重载,它们对服务器对象的外部用户没有影响。

    BaseServer.finish_request():实际处理RequestHandlerClass发起的请求并调用其handle()方法。 常用。

    BaseServer.get_request():接受socket请求,并返回二元组包含要用于与客户端通信的新socket对象,以及客户端的地址。

    BaseServer.handle_error(request, client_address):如果RequestHandlerClass的handle()方法抛出异常时调用。默认操作是打印traceback到标准输出,并继续处理其他请求。

    BaseServer.handle_timeout():超时处理。默认对于forking服务器是收集退出的子进程状态,threading服务器则什么都不做。

    BaseServer.process_request(request, client_address) :调用finish_request()创建RequestHandlerClass的实例。如果需要,此功能可以创建新的进程或线程来处理请求,ForkingMixIn和ThreadingMixIn类做到这点。常用。

    BaseServer.server_activate():通过服务器的构造函数来激活服务器。默认的行为只是监听服务器套接字。可重载。

    BaseServer.server_bind():通过服务器的构造函数中调用绑定socket到所需的地址。可重载。

    BaseServer.verify_request(request, client_address):返回一个布尔值,如果该值为True ,则该请求将被处理,反之请求将被拒绝。此功能可以重写来实现对服务器的访问控制。默认的实现始终返回True。client_address可以限定客户端,比如只处理指定ip区间的请求。 常用。
View Code

这个几个服务类都是同步处理请求的:一个请求没处理完不能处理下一个请求。要想支持异步模型,可以利用多继承让server类继承ForkingMixIn 或 ThreadingMixIn mix-in classes。

ForkingMixIn利用多进程(分叉)实现异步。

ThreadingMixIn利用多线程实现异步。

请求处理类

要实现一项服务,还必须派生一个handler class请求

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