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隔壁老王出喝酒去了,留下女友半夜一个人在家,我用python给她写了一个...(一)
2023-07-23 13:44:58 】 浏览:66
Tags:王出喝 我用 python ...

事情是这样的,昨晚隔壁老王大晚上出去喝酒,把女友一个人丢在家里,半夜都还没回来。

然后我就听到隔壁来来回回,忙忙碌碌的声音。

像我这么心思细腻,体贴入微的Python小哥哥(还好我不姓王)

 

 

 

敏锐的感觉到,老王他女友肯定是失眠了…

 

 


好担心哦,我都睡不着了呢
辗转反侧

最后爬起来撸出了我的python代码

 

 

环境要求

windows系统,python3.6+
 
安装游戏依赖模块
 
pip install pyqt5
 
pip install pygame

 

游戏介绍

1、游戏目标

随机生成一张迷宫地图,将玩家设置在迷宫内部,通过光标 上 下 左 右,来移动玩家,按照迷宫地图的道路来走出迷宫。

2、先上游戏效果图

完整开发流程

1、项目主结构

首先,先整理一下项目的主结构,其实看一下主结构,基本就清晰了

modules:存放自己写的python类
——mazes.py
——misc.py
——sprites.py

resources:存放引用到的图片、音频等等
——audios:音频资源
——images:图片资源

config.py:为主配置文件

maze.py:主程序文件

requirements.txt:需要引入的python依赖包

 

2、详细配置

配置文件中,需要引入os模块,并且配置打开游戏的屏幕大小,并将资源中引用到的图片、音频插入到合适的位置。

因为我们的迷宫游戏,需要划开模块。

'''配置文件'''
import os
 
 
'''屏幕大小'''
SCREENSIZE = (800, 625)
'''游戏素材'''
# 完整源码+Q裙:708525271
BGMPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audios/bgm.mp3')
HEROPICPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/hero.png')
'''FPS'''
FPS = 20
'''块大小'''
BLOCKSIZE = 15
MAZESIZE = (35, 50) # num_rows * num_cols
BORDERSIZE = (25, 50) # 25 * 2 + 50 * 15 = 800, 50 * 2 + 35 * 15 = 625

 

3、随机生成迷宫地图

迷宫虽然是个小游戏,但是我们每次打开,进入 地图需要随机生成一个新地图。

定义randommaze 随机生成地图,并将地图投在主游戏屏幕上

import pygame
import random
from .misc import *
 
 
'''一个游戏地图块'''
# Python学习交流裙 708525271
class Block():
    def __init__(self, coordinate, block_size, border_size, **kwargs):
        # (col, row)
        self.coordinate = coordinate
        self.block_size = block_size
        self.border_size = border_size
        self.is_visited = False
        # 上下左右有没有墙
        self.has_walls = [True, True, True, True]
        self.color = (0, 0, 0)
    '''画到屏幕上'''
    def draw(self, screen):
        directions = ['top', 'bottom', 'left', 'right']
        for idx, direction in enumerate(directions):
            if self.has_walls[idx]:
                if direction == 'top':
                    x1 = self.coordinate[0] * self.block_size + self.border_size[0]
                    y1 = self.coordinate[1] * self.block_size + self.border_size[1]
                    x2 = (self.coordinate[0] + 1) * self.block_size + self.border_size[0]
                    y2 = self.coordinate[1] * self.block_size + self.border_size[1]
                    pygame.draw.line(screen, self.color, (x1, y1), (x2, y2))
                elif direction == 'bottom':
                    x1 = self.coordinate[0] * self.block_size + self.border_size[0]
                    y1 = (self.coordinate[1] + 1) * self.block_size + self.border_size[1]
                    x2 = (self.coordinate[0] + 1) * self.block_size + self.border_size[0]
                    y2 = (self.coordinate[1] + 1) * self.block_size + self.border_size[1]
                    pygame.draw.line(screen, self.color, (x1, y1), (x2, y2))
                elif direction == 'left':
                    x1 = self.coordinate[0] * self.block_size + self.border_size[0]
                    y1 = self.coordinate[1] * self.block_size + self.border_size[1]
                    x2 = self.coordinate[0] * self.block_size + self.border_size[0]
                    y2 = (self.coordinate[1] + 1) * self.block_size + self.border_size[1]
                    pygame.draw.line(screen, self.color, (x1, y1), (x2, y2))
                elif direction == 'right':
                    x1 = (self.coordinate[0] + 1) * self.block_size + self.border_size[0]
                    y1 = self.coordinate[1] * self.block_size + self.border_size[1]
                    x2 = (self.coordinate[0] + 1) * self.block_size + self.border_size[0]
                    y2 = (self.coordinate[1] + 1) * self.block_size + self.border_size[1]
                    pygame.draw.line(screen, self.color, (x1, y1), (x2, y2))
        return True
 
 
'''随机生成迷宫类'''
class RandomMaze():
    def __init__(self, maze_size, block_size, border_size, **kwargs):
        self.bl
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