mt.Println(s, ok)
f, ok := i.(float64)
fmt.Println(f, ok)
f = i.(float64) // 报错(panic)
fmt.Println(f)
}
类型选择
类型选择 是一种按顺序从几个类型断言中选择分支的结构。
类型选择与一般的 switch 语句相似,不过类型选择中的 case 为类型(而非值), 它们针对给定接口值所存储的值的类型进行比较。
func do(i interface{}) {
switch v := i.(type) {
case int:
fmt.Printf("Twice %v is %v\n", v, v*2)
case string:
fmt.Printf("%q is %v bytes long\n", v, len(v))
default:
fmt.Printf("I don't know about type %T!\n", v)
}
}
func main() {
do(21)
do("hello")
do(true)
}
并发
Goroutines
Go 程(goroutine)是由 Go 运行时管理的轻量级线程。
go f(x, y, z)
会启动一个新的 Go 程并执行
Channels
信道是带有类型的管道,你可以通过它用信道操作符 <-
来发送或者接收值。
ch <- v // 将 v 发送至信道 ch。
v := <-ch // 从 ch 接收值并赋予 v。
(“箭头”就是数据流的方向。)
和映射与切片一样,信道在使用前必须创建:
ch := make(chan int)
ch := make(chan int, 100) //带缓冲信道
默认情况下,发送和接收操作在另一端准备好之前都会阻塞。这使得 Go 程可以在没有显式的锁或竞态变量的情况下进行同步。
关闭信道
发送者可通过 close(ch)
关闭一个信道来表示没有需要发送的值了。接收者可以通过为接收表达式分配第二个参数来测试信道是否被关闭:若没有值可以接收且信道已被关闭,那么在执行完
v, ok := <-ch
之后 ok
会被设置为 false
值。循环 for i := range c
会不断从信道接收值,直到它被关闭。
注意: 只有发送者才能关闭信道,而接收者不能。向一个已经关闭的信道发送数据会引发程序恐慌(panic)。
当一个被关闭的channel中已经发送的数据都被成功接收后,后续的接收操作将不再阻塞,它们会立即返回一个零
还要注意: 信道与文件不同,通常情况下无需关闭它们。只有在必须告诉接收者不再有需要发送的值时才有必要关闭,例如终止一个 range
循环。
单向channel
Go语言的类型系统提供了单方向的channel类型,分别用于只发送或只接收的channel
。类型 chan<- int
表示一个只发送int的channel,只能发送不能接收。相反,类型<-chan int
表示一个只接收int的channel,只能接收不能发送。(箭头 <- 和关键字chan的相对位置表明了channel的方向。)这种限制将在编译期检测。
带缓存的channel
带缓存的Channel内部持有一个元素队列。队列的最大容量是在调用make函数创建channel时通过第二个参数指定的。下面的语句创建了一个可以持有三个字符串元素的带缓存Channel。
ch = make(chan string, 3)
使用内置函数cap可以获取channel缓存大小, 函数len可以获取channel有效数据个数
fmt.Println(cap(ch)) //缓冲区大小
fmt.Println(len(ch)) //channel中的有效数据个数
- [ ]
make(chan int)
和make(chan int,1)
的区别
select
select
语句使一个 Go 程可以等待多个通信操作。
select
会阻塞到某个分支可以继续执行为止,这时就会执行该分支。当多个分支都准备好时会随机选择一个执行。
当 select
中的其它分支都没有准备好时,default
分支就会执行。为了在尝试发送或者接收时不发生阻塞,可使用 default
分支:
select {
case i := <-c:
// 使用 i
default:
// 从 c 中接收会阻塞时执行
}
Goroutines和线程
栈
每一个OS线程都有一个固定大小的内存块(一般会是2MB)来做栈,这个栈会用来存储当前正在被调用或挂起(指在调用其它函数时)的函数的内部变量。
相反,一个goroutine会以一个很小的栈开始其生命周期,一般只需要2KB。一个goroutine的栈,和操作系统线程一样,会保存其活跃或挂起的函数调用的本地变量,但是和OS线程不太一样的是一个goroutine的栈大小并不是固定的;栈的大小会根据需要动态地伸缩。
调度
OS线程由操作系统内核调用调用时会产生上下文切换,消耗资源较多
GO自身包含调度器,其调度消耗小于线程切换
Goroutine没有ID号
在大多数支持多线程的操作系统和程序语言中,当前的线程都有一个独特的身份(id),并且这个身份信息可以以一个普通值的形式被被很容易地获取到,典型的可以是一个integer或者指针值。goroutine没有可以被程序员获取到的身份(id)的概念。
注意
- panic是来自被调函数的信号,表示发生了某个已知的bug。一个良好的程序
永远不应该发生panic异常。