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golang基础--Interface接口(一)
2018-10-19 15:51:14 】 浏览:99
Tags:golang 基础 --Interface 接口
  • 接口是一个或多个方法签名名的集合,定义方式如下
    type Interface_Name interface { method_a() string method_b() int .... }

  • 只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,就算实现该接口,无需显示声明实现了那个接口,这称为structural Typing

    package main
    import "fmt"
    
    type USB interface { //定义一个接口:方法的集合
        Name() string //Name方法,返回string
        Connect()     //Connect方法
    }
    
    type PhoneConnecter struct { //定义一个结构
        name string //结构包含一个字段
    }
    
    func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口
        return pc.name //该方法命名为接口内的字段
    } //返回结构体字段
    
    func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定
        fmt.Println("Connect:", pc.name)
    }
    func main() {
        var a USB                            //定义一个变量为USB接口类型
        a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB
        a.Connect()                          //接口调用其Connect方法,也是结构方法
    }
    
    /*输出
    Connect: PhoneConnecter
    */
  • 接口可以作为匿名嵌入其它接口,或嵌入到结构中

    package main
    import "fmt"
    
    type USB interface { //定义一个接口:方法的集合
        Name() string //Name方法,返回string
        Connecter     //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法
    }
    
    type Connecter interface { //定义另一个接口 Connecter
        Connect() //包含一个接口方法:Connect
    }
    type PhoneConnecter struct { //定义一个结构
        name string //结构包含一个字段
    }
    
    func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口
        return pc.name //该方法命名为接口内的字段
    } //返回结构体字段
    
    func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定
        fmt.Println("Connect:", pc.name)
    }
    func main() {
        var a USB                            //定义一个变量为USB接口类型
        a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB
        a.Connect()
        Disconnect(a) //接口调用其Connect方法,也是结构方法
    }
  • 接口只是方法声明,没有实现调用,没有字段,只能通过绑定的类型方法访问

    package main
    import "fmt"
    
    type USB interface { //定义一个接口:方法的集合
        Name() string //Name方法,返回string
        Connecter     //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法
    }
    
    type Connecter interface { //定义另一个接口 Connecter
        Connect() //包含一个接口方法:Connect
    }
    type PhoneConnecter struct { //定义一个结构
        name string //结构包含一个字段
    }
    
    func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口
        return pc.name //该方法命名为接口内的字段
    } //返回结构体字段
    
    func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定
        fmt.Println("Connected:", pc.name)
    }
    func main() {
        var a USB                     //定义一个变量为USB接口类型
        a = PhoneConnecter{"htc M10"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB
        a.Connect()
        Disconnect(a) //接口调用其Connect方法,也是结构方法
    }
    
    func Disconnect(usb USB) {
        if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok { //传入结构体,判断赋值是否成功
            fmt.Println("Disconnected:", pc.name)
            return
        }
        fmt.Println("UNknown device.")
    }
    
    /*输出
    Connect: htc M10
    Disconnect:htc M10
    */
  • go没有像其他语言继承,如python中的object表示元类,所有的类都继承自object类,go通过接口也类似实现了此定义,因为只要某个类型实现了某个接口的方法,我们就说此类实现了
    这个接口。 因为type empty interface{}---空接口没有任何方法,所以可以理解为所有的接口都实现了空接口的方法(继承)。

    package main
    import "fmt"
    
    type USB interface { //定义一个接口:方法的集合
        Name() string //Name方法,返回string
        Connecter     //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法
    }
    
    type Connecter interface { //定义另一个接口 Connecter
        Connect() //包含一个接口方法:Connect
    }
    type PhoneConnecter struct { //定义一个结构
        name string //结构包含一个字段
    }
    
    func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口
        return pc.name //该方法命名为接口内的字段
    } //返回结构体字段
    
    func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定
        fmt.Println("Connected:", pc.name)
    }
    func main() {
        var a USB                     //定义一个变量为USB接口类型
        a = PhoneConnecter{"htc M10"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB
        a.Connect()
        Disconnect(a) //接口调用其Connect方法,也是结构方法
    }
    
    # func Disconnect(usb interface{})
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