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Go开发之路 -- Go语言基本语法
2019-03-24 20:08:22 】 浏览:26
Tags:开发 语言 基本 语法

一. 变量

1.1 变量的声明

Go 语言的每一个变量都拥有自己的类型,必须经过声明才能开始用。

标准格式:

var 变量名 变量类型

变量的声明以关键字 var 开头,行尾不需要写分号

常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型、结构体等。

例如:

var a int
var b string
var c []float32
var d func() bool
var e struct{
    x int
}

代码说明:

  • 第1行,声明一个整型类型的变量,可以保存整数数值。
  • 第2行,声明一个字符串类型的变量。
  • 第3行,声明一个 32 位浮点切片类型的变量,浮点切片表示由多个浮点类型组成的数据结构。
  • 第4行,声明一个返回值为布尔类型的函数变量,这种形式一般用于回调函数,即将函数以变量的形式保存下来,在需要的时候重新调用这个函数。
  • 第5行,声明一个结构体类型的变量,这个结构体拥有一个整型的 x 字段。

优雅格式声明(推荐):

var (
    a int
    b string
    c []float32
    d func() bool
    e struct {
        x int
    }
)

使用关键字var和括号,可以将一组变量定义放在一起。 

 

1.2 变量的初始化

变量的声明可以包含初始值,每一个变量对应一个值。

如果初始化值已存在,则可以省略类型;变量会从初始值中获得类型。

变量初始化的标准格式:

var 变量名 类型 = 表达式

简化形式:

var 变量名 = 表达式

例如:

var x int = 100

可以写成:

var x = 100

 

默认值:

没有明确初始值的变量声明会被赋予它们一个默认值:

整型和浮点型变量的默认值为 0。
字符串变量的默认值为空字符串。
布尔型变量默认为 bool。
切片、函数、指针变量的默认为 nil。

 

1.3 短变量声明并初始化

在函数中,简洁赋值语句 := 可在类型明确的地方代替 var 声明。

注意:函数外的每个语句都必须以关键字开始(var等),因此 := 结构不能在函数外使用。

例如:

x := 100

编译器会自动根据右值类型推断出左值的对应类型。

注意:由于使用了 :=,而不是赋值的 =,因此推导声明写法的左值变量必须是没有定义过的变量。若定义过,将会发生编译错误。


注意:在多个短变量声明和赋值中,至少有一个新声明的变量出现在左值中,即便其他变量名可能是重复声明的,编译器也不会报错,例如:

x, z := a, b
y, z := a, b

 

1.4 多个变量同时赋值

使用Go的“多重赋值特性”,可以轻松完成变量交换的任务。

package main
import "fmt"

func main() {
    var a = 100
    var b = 200
    a, b = b, a
    fmt.Println(a, b)
}

多重赋值时,变量的左值和右值按从左到右的顺序赋值。

 

1.5 匿名变量(_)

在使用多重赋值时,如果不需要在左值中接收变量,可以使用匿名变量。

匿名变量用一个下划线 _ 来表示,使用匿名变量时,只需要在变量声明的地方使用下划线替换即可。例如:

var a int
a, _ = 100, 200

注意:匿名变量不占用命名空间,不会分配内存。匿名变量与匿名变量之间也不会因为多次声明而无法使用。

 

二. 常量

常量是恒定不变的值,例如圆周率。

常量的声明与变量类似,只不过是使用 const 关键字。

常量可以是字符、字符串、布尔值和数值。

常量不能用 := 语法声明。

 

常量的声明, 例如:

const pi = 3.1415926

注意:常量在声明的时候必须赋值。

多个变量可以一起声明,类似的,多个变量也可以一起声明。例如:

const (
    pi = 3.1415926
    e = 2.718281
)

 

三. 数据类型

 

 

 

 

 

 

 

 

 

四. 数据类型的转换


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