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go语言的结构体指针(一)
2019-03-28 12:08:22 】 浏览:102
Tags:语言 结构 指针
Go 语言结构体
Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型。
 
结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。
 
结构体表示一项记录,比如保存图书馆的书籍记录,每本书有以下属性:
 
Title :标题
Author : 作者
Subject:学科
ID:书籍ID
 
定义结构体
结构体定义需要使用 type 和 struct 语句。struct 语句定义一个新的数据类型,结构体有中有一个或多个成员。type 语句设定了结构体的名称。
 
 
语法:
type struct_variable_type struct {
   member definition;
   member definition;
   ...
   member definition;
}
 
//例子:
type Books struct {
   title string
   author string
   subject string
   book_id int
}
 
那么就可以使用如下的定义方式:
variable_name := structure_variable_typ

e {value1, value2...valuen}
variable_name := structure_variable_type { key1: value1, key2: value2..., keyn: valuen}
 
// 例子:
var book1 = Books {"Go 入门到放弃","yuantiankai","go系列教程",012231}
 
访问结构体成员
如果要访问结构体成员,需要使用点号 . 操作符,格式为:
结构体.成员名
 
//例子:
fmt.Println(book1.author)
fmt.Println(book1.title)
 
结构体作为函数参数
你可以像其他数据类型一样将结构体类型作为参数传递给函数。并以以上实例的方式访问结构体变量:
//例子:
func printBook( book Books ) {
    fmt.Printf( "Book title : %s\n", book.title);
    fmt.Printf( "Book author : %s\n", book.author);
    fmt.Printf( "Book subject : %s\n", book.subject);
    fmt.Printf( "Book book_id : %d\n", book.book_id);
}
然后这个printBook函数可以在主函数中调用。
 

 
结构体指针
你可以定义指向结构体的指针类似于其他指针变量,格式如下:
 
var struct_pointer *Books
以上定义的指针变量可以存储结构体变量的地址。查看结构体变量地址,可以将 & 符号放置于结构体变量前:
 
struct_pointer = &Book1;
 
使用结构体指针访问结构体成员,使用 "." 操作符:
struct_pointer.title;:
 
//例子:
var b *Books
 
b = &Book1
fmt.Println(b)    //&{Go 语言 www.runoob.com Go 语言教程 6495407}
fmt.Println(*b)   //{Go 语言 www.runoob.com Go 语言教程 6495407}
fmt.Println(&b)   //0xc000082018
fmt.Println(Book1)    //{Go 语言 www.runoob.com Go 语言教程 6495407}
 
//解释:
其实跟普通的指针是一样的,只不过这次是指定的结构体的指针,在上面的例子中:
v ar b *Books //就是说b这个指针是Books类型的。
b  = &Book1 //Book1是Books的一个实例化的结构,&Book1就是把这个结构体的内存地址赋给了b,
*b  //那么在使用的时候,只要在b的前面加个*号,就可以把b这个内存地址对应的值给取出来了
&b  // 就是取了b这个指针的内存地址,也就是b这个指针是放在内存空间的什么地方的。
Book1 // 就是Book1这个结构体,打印出来就是它自己。也就是指针b前面带了*号的效果。
 
 
//只有一个特殊的地方,尽管b所表示的是Book1对象的内存地址,但是,在从b对应的内存地址取属性值的时候,就不是*b.title了。而是直接使用b.title,这点 很特殊,它的效果就相当于Book1.title:
fmt.Println(b.title)   //Go 入门到放弃
fmt.Println(Book1.title)   //Go 入门到放弃
fmt.Println(b.author)   //yuantiankai
fmt.Println(Book1.author)  //yuantiankai
 

具体区别:
比如我们要写一个函数修改结构体里的一个值,那么我们需要将修改过后的值返回出来,然后再重新赋值,比如这样:
package main
 
import "fmt"
 
type Books struct {
    title string
    author string
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