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写给新手的 Go 开发指南(一)
2019-09-03 02:42:19 】 浏览:35
Tags:写给 新手 开发指南

转眼加入蚂蚁已经三个多月,这期间主要维护一 Go 写的服务器。虽然用的时间不算长,但还是积累了一些心得体会,这里总结归纳一下,供想尝试 Go 的同学参考。
本文会依次介绍 Go 的设计理念、开发环境、语言特性。本文在谈及语言特性的时也会讨论一些 Go 的不足之处,旨在给读者提供一个全面的视角。

简介

一般来说,编程语言都会有一个 slogan 来表示它们的特点。比如提到 Clojure,一般会想到这么几个词汇:lisp on JVM、immutable、persistent;Java 的话我能想到的是企业级开发、中规中矩。对于 Go ,官网介绍到:

Go is an open source programming language that makes it easy to build simple, reliable, and efficient software.

提取几个关键词:open(开放)、simple(简洁)、reliable(可靠)、efficient(高效)。这也可以说是它的设计目标。除了上面这些口号外,初学者还需要知道 Go 是一门命令式的静态语言(是指在编译时检查变量类型是否匹配),与 Java 属于同一类别。

Imperative Functional
Dynamic Python/Ruby/java script Lisp/Scheme/Clojure
Static Java/C++/Rust/Go OCaml/Scala/Haskell

由于 Hello World 太简洁,不具备展示 Go 的特点,所以下面展示一段访问 httpbin,打印 response 的完整代码。

package main

import (
    "fmt"
    "io/ioutil"
    "net/http"
)

func main() {
    // http://httpbin.org/#/Anything/get_anything
    r, err := http.Get("http://httpbin.org/anything?hello=world")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer r.Body.Close()

    body, err := ioutil.ReadAll(r.Body)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Printf("body = %s\n", string(body))
}

上面的代码片段包括了 Go 的主要组成:包的声明与引用、函数定义、错误处理、流程控制、defer

开发环境

通过上面的代码片段,可以看出 Go 语言 simple(简洁)的特点,所以找一个最熟悉的文本编辑器,一般通过配置插件,都可以达到快速开发的目的。很久之前我就已经把所有文本编辑放到 Emacs 上,这里介绍下我的配置。

除了 go-mode 这个 major mode,为了配置像 源码跳转、API 自动补全、查看函数文档等现代 IDE 必备功能,需要安装以下命令


go get -u github.com/rogpeppe/godef
go get -u github.com/stamblerre/gocode # for go-eldoc/company-go
go get -u golang.org/x/tools/cmd/goimports
go get -u github.com/kisielk/errcheck
go get -u github.com/lukehoban/go-outline # for go-imenu

然后再按照 setup-go.el 里的配置,就拥有了一个功能完备的开发环境。

Emacs Go 开发环境

不像 Java 语言需要运行时,Go 支持直接将整个项目 build 成一个二进制文件,方便部署,而支持交叉编译,不过在开发时,直接 go run XXX.go 更为便利,截止到 Go 1.12,还不支持 REPL,官方有提供在线版的 Playground 供分享、调试代码。

我个人的习惯是建一个 go-app 项目,每个要测试的逻辑放到一个 test 里面去,这样就可以使用 go test -v -run XXX 来运行。之所以不选用 go run,是因为一个目录下只允许有一个 main 的 package,多个 IDE 会提示错误。

数据类型

一般编程语言,数据类型分为基本的与复杂的两类。
基本的一般比较简单,表示一个值,Go 里面就有 string, bool, int8, int32(rune), int64, float32, float64, byte(uint8) 等基本类型
复杂类型一般表示多个值或具有某些高级用法,Go 里面有:

  • pointer Go 里只支持取地址 & 与间接访问 * 操作符,不支持对指针进行算术操作
  • struct 类似于 C 语言里面的 struct,Java 里面的对象
  • function 函数在 Go 里是一等成员
  • array 大小固定的数组
  • slice 动态的数组
  • map 哈希表
  • chan 用于在多个 goroutine 内通信
  • interface 类似于 Java 里面的接口,但是与 Java 里的用法不一样

下面将重点介绍 Go 里特有或用途最广的数据类型。

struct/interface

Go 里面的 struct 类似于 Java 里面的 Object,但是并没有继承,仅仅是对数据的一层包装(抽象)。相对于其他复杂类型,struct 是值类型,也就是说作为函数参数或返回值时,会拷贝一份值,值类型分配在 stack 上,与之相对的引用类型,分配在 heap 上。
初学者一般会有这样的误区,认为传值比传引用要慢,实则不然,具体涉及到 Go 如何管理内存,这里暂不详述,感兴趣到可以阅读:

BenchmarkByPointer-8    20000000                86.7 ns/op
BenchmarkByValue-8      50000000                31.9 ns/op

所以一般推荐直接使用值类型的 struct,如果确认这是瓶颈了,可以再尝试改为引用类型(&struct)

如果说 struct 是对状态的封装,那么 interface 就是对行为的封装,相当于对外的契约(contract)。而且 Go 里面有这么一条最佳实践

Accept interfaces, return concrete structs. (函数的参数尽量为 interface,返回值为 struct)

这样的好处也很明显,作为类库的设计者,对其要求的参数尽量宽松,方便使用,返回具体值方便后续的操作处理。一个极端的情况,可以用 interface{} 表示任意类型的参数,因为这个接口里面没有任何行为,所以所有类型都是符合的。又由于 Go 里面不支持范型,所以interface{}是唯一的解决手段。

相比较 Java 这类面向对象的语言,接口需要显式(explicit)继承(使用 implements 关键字),而在 Go 里面是隐式的(implicit),新手往往需要一段时间来体会这一做法的巧妙,这里举一例子来说明:

Go 的 IO 操作涉及到两个基础类型:Writer/Reader ,其定义如下:

type Reader interface {
        Read(p [  
		
写给新手的 Go 开发指南(一) https://www.cppentry.com/bencandy.php?fid=78&id=246509

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