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golang中经常会犯的一些错误(一)
2023-07-23 13:29:50 】 浏览:67
Tags:golang 经常会

0.1、索引

https://waterflow.link/articles/1664080524986

1、未知的枚举值

我们现在定义一个类型是unit32的Status,他可以作为枚举类型,我们定义了3种状态

type Status uint32

const (
	StatusOpen Status = iota
	StatusClosed
	StatusUnknown
)

其中我们使用了iota,相关的用法自行google。最终对应的状态就是:

0-开启状态,1-关闭状态,2-未知状态

现在我们假设有一个请求参数过来,数据结构如下:

{
  "Id": 1234,
  "Timestamp": 1563362390,
  "Status": 1
}

可以看到是一个json类型的字符串,其中就包含了Status状态,我们的请求是希望把状态修改为关闭状态。

然后我们在服务端创建一个结构体,方便把这些字段解析出来:

type Request struct {
	ID        int    `json:"Id"`
	Timestamp int    `json:"Timestamp"`
	Status    Status `json:"Status"`
}

好了,我们在main中执行下代码,看下解析是否正确:

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
)

type Status uint32

const (
	StatusOpen Status = iota
	StatusClosed
	StatusUnknown
)

type Request struct {
	ID        int    `json:"Id"`
	Timestamp int    `json:"Timestamp"`
	Status    Status `json:"Status"`
}

func main() {
	js := `{
		"Id": 1234,
		"Timestamp": 1563362390,
		"Status": 1
	  }`

	request := &Request{}
	err := json.Unmarshal([]byte(js), request)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		return
	}
}

执行后的结果如下:

go run main.go
&{1234 1563362390 1}

可以看到解析是没问题的。

然而,让我们再提出一个未设置状态值的请求(无论出于何种原因):

{
  "Id": 1234,
  "Timestamp": 1563362390
}

在这种情况下,请求结构的状态字段将被初始化为其零值(对于 uint32 类型:0)。因此,StatusOpen 而不是 StatusUnknown。

最佳实践是将枚举的未知值设置为 0:

type Status uint32

const (
	StatusUnknown Status = iota
	StatusOpen
	StatusClosed
)

在这里,如果状态不是 JSON 请求的一部分,它将被初始化为 StatusUnknown,正如我们所期望的那样。

2、指针无处不在?

按值传递变量将创建此变量的副本。而通过指针传递它只会复制内存地址。

因此,传递指针总是会更快,对么?

如果你相信这一点,请看看这个例子。这是一个 0.3 KB 数据结构的基准测试,我们通过指针和值传递和接收。 0.3 KB 并不大,但这与我们每天看到的数据结构类型(对于我们大多数人来说)应该相差不远。

当我在本地环境中执行这些基准测试时,按值传递比按指针传递快 4 倍以上。这可能有点违反直觉,对吧?

这其实与 Go 中如何管理内存有关。我们都知道变量可以分配在堆上或栈上,也知道:

  • 栈包含给定 goroutine 的正在进行的变量。一旦函数返回,变量就会从堆栈中弹出。
  • 堆包含共享变量(全局变量等)。

让我们看下下面这个简单的例子:

type foo struct{}

func getFooValue() foo {
	var result foo
	// Do something
	return result
}

这里,一个结果变量由当前的 goroutine 创建。这个变量被压入当前堆栈。一旦函数返回,客户端将收到此变量的副本。变量本身从堆栈中弹出。它仍然存在于内存中,直到它被另一个变量擦除,但它不能再被访问。

我们现在修改下上面的例子,使用指针:

type foo struct{}

func getFooPointer() *foo {
	var result foo
	// Do something
	return &result
}

结果变量仍然由当前的 goroutine 创建,但客户端将收到一个指针(变量地址的副本)。如果结果变量从堆栈中弹出,则此函数的客户端无法再访问它。

在这种情况下,Go 编译器会将结果变量转移到可以共享变量的地方:堆。

但是,传递指针是另一种情况。例如:

type foo struct{}

func main()  {
	p := &foo{}
	f(p)
}

因为我们在同一个 goroutine 中调用 f,所以 p 变量不需要被转移。它只是被压入堆栈,子函数可以访问它。

比如在 io.Reader 的 Read 方法中接收切片而不是返回切片的直接结果,也不会转移到堆上。

但是返回一个切片(它是一个指针)会将其转移到堆中。

为什么堆栈那么快?主要原因有两个:

  • 堆栈不需要垃圾收集器。正如我们所说,一个变量在创建后被简单地压入,然后在函数返回时从堆栈中弹出。无需进行复杂的过程来回收未使用的变量等。
  • 堆栈属于一个 goroutine,因此与将变量存储在堆上相比,存储变量不需要同步。这也导致性能增益。

结论就是:

当我们创建一个函数时,我们的默认行为应该是使用值而不是指针。仅当我们想要共享变量时才应使用指针。

最后:

如果我们遇到性能问题,一种可能的优化可能是检查指针在某些特定情况下是否有帮助。使用以下命令可以知道编译器何时将变量转移到堆中:go build -gcflags "-m -m"。(内存逃逸)

3、中断 for/switch 或 for/select

我们看下下面的代码会发生什么:

package main

func f() bool {
	return true
}

func main() {
	for {
		switch f() {
		case true:
			break
		case false:
			// Do something
		}
	}
}

我们将调用 break 语句。但是,这会破坏 switch 语句,而不是 for 循环。

相同的情况还会出现在fo/select中,像下面这样:

package main

import (
	"context"
	"time"
)

func main() {
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