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go基础-函数(一)
2023-08-26 21:10:43 】 浏览:131
Tags:基础 函数

概述

在任何语言中函数都是极其重要的内容,业务功能都是由一个或多个函数组合完成。go语言是函数式编程语言,函数是一等公民,可以被传递、有函数类型,go语言有三种类型的函数,普通函数、匿名函数(Lambda函数)、方法函数。go语言函数有独特属性,可以有多个返回值,需要使用多个变量接收、函数也是一种类型,函数签名是函数类型、函数不能被重载

 

基本使用

声明函数时必须包含参数类型、返回值类型。单个返回值可省略括号

fun sum(x int, y int) int {
    return x+y
}

调用函数

n := sum(10, 20)    // 30

 

两个返回值,多个返回值必须使用括号。

fun sum(x int, y int) (int, int) {
    return x+y, x-y
}

使用两个变量接收

n, m := sum(x, y)

 

返回值变量也可以在声明中定义

func sum(x int, y int) (a int, b int) {
    a = x + y
    b = x - y
    return
}

在函数声明定义返回类型和返回值变量,使用return时可省略返回对象。

 

两个返回值一般用于错误处理,一个表示结果,一个表示错误。很多库函数都有类似的应用

func Open(name string) (file *File, err error)

 

第一个返回值file表示文件指针,第二个返回值err表示打开文件异常,所以一般先判断是否有异常

file, err := open("test.txt")
if err != nil {
    fmt.Pringln("打开文件失败, ", err)
    return
}

 

使用_表示忽略返回值

file, _ := open("test.txt")

 

go语言函数也支持可变参数,注意可变参数必须在最后位置,固定是切片类型。

func sum(x int, args... int) int {
    for _, arg := range args {
        x += arg
    }
    return x
}

// 使用
i := sum(10, 20, 30, 40)

 

当可变参数是一个空接口类型时,调用者是否解包可变参数会导致不同的结果:

func Print(a ...interface{}) {
    fmt.Println(a...)
}

func main() {
    var a = []interface{}{123, "abc"}

    Print(a...) // 123 abc
    Print(a)    // [123 abc]
}

第一个 Print 调用时传入的参数是 a...,等价于直接调用 Print(123, "abc")。第二个 Print 调用传入的是未解包的 a,等价于直接调用 Print([]interface{}{123, "abc"})

 

Go 语言函数还可以直接或间接地调用自己,也就是支持递归调用。相比其他语言 Go 语言函数的递归调用深度逻辑上没有限制,函数调用的栈不会出现溢出错误,因为 Go 语言运行时会根据需要动态地调整函数栈的大小。每个 goroutine 刚启动时只会分配很小的栈(4 或 8KB,具体依赖实现),根据需要动态调整栈的大小,栈最大可以达到 GB 级(依赖具体实现,在目前的实现中,32 位体系结构为 250MB,64 位体系结构为 1GB)

func f(x int) {
    if x > 1 {
        f(x-1)
    } else {
        fmt.Println(x)
    }
}
 

因为Go 语言函数的栈会自动调整大小,所以程序员很少需要关心栈的运行机制的,在 Go 语言规范中甚至故意没有讲到栈和堆的概念。我们无法知道函数参数或局部变量到底是保存在栈中还是堆中,只需要知道它们能够正常工作就可以了

func f(x int) *int {
    return &x
}

func g() *int {
    i := 20
    return i
}

有C/C++经验的程序员会惊讶这两个函数有bug,因为参数变量在栈上维护,函数返回之后栈变量就失效了,返回的地址自然也应该失效了,返回的是野指针。在Go语言中可以正常工作,Go 编译器会保证指针指向的变量在合适的地方,不用关心 Go 语言中函数栈和堆的问题,编译器和运行时会帮我们搞定;同样不要假设变量在内存中的位置是固定不变的,指针随时可能会变化,特别是在你不期望它变化的时候。

 

函数类型

函数也是一种类型,即函数类型,也称为函数签名。

func sum(x int, y int) int {
    return x + y
}

func main() {
    fmt.Printf("%T\n", sum)    // 输出:func(int, int) int
}

注意,签名中不包括函数名称

 

C语言一样,go的函数名是只读指针,指向函数的首地址,所以go函数是引用类型。

把函数当参数传递时,复制出来的新指针,也指向相同的函数地址。注意不是复制函数,是复制函数指针,还有多种引用类型,如slice、map、chan、interface等。

func main() {
    fmt.Println(sum)            // 0x108ef60
    fmt.Printf("%v\n", sum)        // 0x108ef60
    fmt.Printf("%v\n", &sum)    // err
}

两条语句结果一样,都打印函数的起始内存地址。注意无法使用地址符获取函数地址,这也说明不存在函数指针,更无法通过指针调用函数,这与C语言有区别,C语言回调函数经常使用这招儿。

 

go语言中函数是一等公民,可以被传递、调用,这时就依赖函数类型

func handler(sum func(int, int, ) int, x int, y int) int {
    return sum(x, y)
}

第一个参数是函数类型,接收函数做为参数,使用函数签名定义。

 

也可自定义类型,简单理解就是定义别名,简化写法

// 自定义类型
type sum func(int, int) int

// 接收自定义类型
func handler(plus sum, x int, y int) int {
    return plus(x, y)
}

 

匿名函数

java script一样go也支持匿名函数,声明函数时不写名称

func main() {
    f := func(x int, y int) int {
        return x + y
    }

    fmt.Printf("%T\n", f) // func(int, int) int
    fmt.Println(f(1, 2)) // 3
}

 

与普通函数一样使用、传递,匿名函数也有函数签名,也可自定义类型

// 自定义类型
type sum func(int, int) int

func main() {
    // 声明变量
    var f sum = func(x int, y int) int {
        return x + y
    }

    fmt.Printf("%T\n", f)
    fmt.Println(f(1, 2))
}

&n

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