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Go 语言内置类型全解析:从布尔到字符串的全维度探究(一)
2023-09-09 10:25:24 】 浏览:121
Tags:全解析 从布尔 符串的 全维度

关注微信公众号【TechLeadCloud】,分享互联网架构、云服务技术的全维度知识。作者拥有10+年互联网服务架构、AI产品研发经验、团队管理经验,同济本复旦硕,复旦机器人智能实验室成员,阿里云认证的资深架构师,项目管理专业人士,上亿营收AI产品研发负责人。

本文深入探讨了 Go 语言的内置类型系统,从布尔类型到复杂的字符串类型,旨在为开发者提供全面而详尽的指导,通过丰富的代码示例和应用场景,揭示了如何在实际项目中高效地运用这些类型。

在编程中,类型(type)可以被看作是值(value)的模板,而值则可以被看作是类型的实例。在这篇文章里,我们专注于介绍Go语言的内置(或称为预声明的)基本类型和它们字面量的表示形式。这里并不涉及组合类型。

file

一、布尔类型

定义

在 Go 语言中,布尔类型用关键字 bool 表示,它有两个预定义的常量值:truefalse

var myBool bool = true

基础用法

声明与初始化

布尔变量可以在声明时初始化,也可以稍后进行赋值。

// 声明并初始化
var isReady bool = true

// 声明后赋值
var isEnabled bool
isEnabled = false

逻辑运算

布尔类型主要用于逻辑运算:AND (&&), OR (||), 和 NOT (!)。

// AND 操作
result := true && false  // 输出:false

// OR 操作
result = true || false  // 输出:true

// NOT 操作
result = !true  // 输出:false

进阶用法

条件语句

布尔类型经常用于 if, else ifelse 结构中。

if isReady {
    fmt.Println("System is ready.")
} else {
    fmt.Println("System is not ready.")
}

循环结构

布尔表达式也可用于控制循环结构如 for

for isReady {
    // 执行代码
}

函数返回值

布尔类型也经常用作函数的返回类型,以指示函数是否成功执行或验证。

func isAuthenticated() bool {
    // 认证逻辑
    return true
}

常见错误与陷阱

  1. 零值:布尔类型的零值为 false,需注意未初始化的布尔变量默认为 false
  2. 类型转换:Go 语言不允许布尔类型与其他类型(如整数)进行隐式转换。

二、整数类型

定义

在 Go 语言中,整数类型主要分为两大类:带符号(Signed)和无符号(Unsigned)的整数,同时还有一个特殊的整数类型 runebyte

  • 带符号整数: int8, int16, int32, int64, int
  • 无符号整数: uint8, uint16, uint32, uint64, uint
  • 特殊整数: rune (等同于 int32), byte (等同于 uint8)

基础用法

声明与初始化

// 声明并初始化带符号整数
var a int8 = -128
var b int32 = 2147483647

// 声明并初始化无符号整数
var c uint8 = 255
var d uint32 = 4294967295

运算符

常用的整数运算符包括:加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)和模(%)。

// 整数运算
x := 10
y := 20
result := x + y // 结果为 30

位运算

整数还支持位运算:AND (&), OR (|), XOR (^), 以及位左移 (<<) 和位右移 (>>)。

// 位运算
var m uint8 = 1 << 3 // 结果为 8

进阶用法

数据溢出

需要注意的是,整数类型有范围限制,超过范围会导致数据溢出。

var maxInt8 int8 = 127
maxInt8 = maxInt8 + 1  // 溢出,结果为 -128

类型转换

在不同类型之间转换时,需显示使用类型转换。

var integer16 int16 = 32767
var integer32 int32

integer32 = int32(integer16)  // 类型转换

类型推断

在使用 := 进行变量声明和初始化时,Go 语言会自动推断类型。

autoInt := 42  // 类型推断为 int

特殊整数类型

rune

rune 类型常用于表示一个 Unicode 字符。

var character rune = 'A'

byte

byte 类型通常用于处理 ASCII 字符或者二进制数据。

var b byte = 'a'

常见问题和陷阱

  1. 类型不匹配:不同整数类型之间不能直接进行运算。
  2. 数据溢出:进行算术运算时需注意数据溢出问题。

三、浮点数类型

定义

在 Go 语言中,浮点数类型主要有两种:

  • float32: 32 位浮点数,精度约为 7 位小数。
  • float64: 64 位浮点数,精度约为 15 位小数。

基础用法

声明与初始化

// 声明并初始化 float32 和 float64
var a float32 = 3.14
var b float64 = 3.141592653589793

常用运算

常用的运算符包括:加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)。

x := 1.1
y := 2.2
result := x + y  // 结果为 3.3

进阶用法

精度问题

由于计算机内部表示浮点数的限制,会有精度问题。

// 精度问题
var c float32 = 0.1
var d float32 = 0.2
var e float32 = 0.3

if c+d == e {
    fmt.Println("Equal")
} else {
    fmt.Println("Not Equal")  // 输出 "Not Equal"
}

数学函数

Go 语言的 math 包提供了丰富的数学函数。

import "math"

// 开方
result := math.Sqrt(16.0)  // 结果为 4.0

类型转换与推断

// 类型转换
var f float32 = 1.1
var g float64
g = float64(f)  // 类型转换

// 类型推断
autoFloat := 3.14  // Go 语言会自动推断为 float64 类型

特殊情况

表示无穷大和 NaN

// 无穷大
var inf float64 = math.Inf(1)

// NaN (Not a Number)
var nan float64 = math.NaN()

与整数的转换

注意:转换时可能会有精度损失。

var h float64 = 3.9
var i int = int(h)  // 结果为 3

常见问题和陷阱

  1. 精度问题:进行浮点数运算时,需要注意精度问题。
  2. 类型转换:在整数和浮点数之间转换时,要注意精度损失。

四、字符串类型

定义

在 Go 语言中,字符串类型被定义为一串不可变的字节序列,通常用于存储文本数据。

// 声明一个字符串类型的变量
var str string

基础用法

声明和初始化

// 声明并初始化一个字符串
var hello string = "Hello, world!"

或者使用短变量声明:

hello := "Hello, world!"

常用操作

字符串拼接:

str1 := "He
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