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一、Go的关键字列表和分类
介绍
关键字(Keywords)是编程语言中预定义的一组特殊词汇,每个关键字都有一个明确的功能和用途。在Go编程语言中,关键字起着构建程序逻辑框架的作用,是程序语义和结构的基础。本篇文章旨在深入探究关键字在Go中的定位与应用,以理解其在程序设计中的重要性。Go语言有25个预定义的关键字,这些关键字用于各种特定目的,从声明变量和函数,到流程控制和并发编程。
break, default, func, interface, select,
case, defer, go, map, struct,
chan, else, goto, package, switch,
const, fallthrough, if, range, type,
continue, for, import, return, var
关键字在Go中的定位
语言的基石
关键字在任何编程语言中都是基础构成元素,Go语言也不例外。它们是用于描述程序逻辑、定义数据结构、和处理错误等多方面任务的工具。
简洁与高效
Go语言以其简洁性和高效性而受到广泛欢迎,这在很大程度上得益于其有限但高度优化的一组关键字。Go仅有25个关键字,相较于其他编程语言,这个数字相对较小,但每一个关键字都有明确和重要的用途。
可扩展性和灵活性
虽然关键字本身是固定的,但Go提供了一系列复合语句和操作符,以实现高度的可扩展性和灵活性。例如,你可以使用 if-else,for 和 switch 关键字创建复杂的逻辑结构。
关键字分类
声明各种代码元素
关键字 | 描述 |
---|---|
const | 用于声明一个或多个常量 |
func | 用于定义新的函数 |
import | 用于导入外部包 |
package | 用于声明包名,通常位于每个Go源文件的第一行 |
type | 用于声明自定义类型,如结构体、接口、别名等 |
var | 用于声明一个或多个变量 |
组合类型的字面表示
关键字 | 描述 |
---|---|
chan | 用于声明一个新的通道(channel) |
interface | 用于定义一个新的接口 |
map | 用于声明一个新的映射(键-值存储) |
struct | 用于定义一个新的结构体 |
基本流程控制语法
关键字 | 描述 |
---|---|
break | 用于中断当前循环或 switch 语句 |
case | switch 语句中的一个分支 |
continue | 跳过当前循环迭代的剩余语句,进入下一次迭代 |
default | switch 语句中的默认分支 |
else | if 语句的否定分支 |
fallthrough | 用于 switch 语句中,使控制流继续执行下一个 case |
for | 用于循环 |
goto | 跳转到标签(不推荐使用) |
if | 条件语句 |
range | 用于 for 循环,遍历数组、切片、映射或通道 |
return | 用于从函数返回值 |
select | 用于多路通道选择 |
switch | 用于多分支选择语句 |
协程和延迟函数调用
关键字 | 描述 |
---|---|
defer | 用于延迟执行函数,通常用于清理资源 |
go | 用于启动一个新的 goroutine,实现并发 |
二、Go的关键字全代码示例
关键字全代码示例
关键字 | 代码示例 | 代码作用 |
---|---|---|
const | const PI = 3.14159 |
定义常量 PI |
func | func add(x, y int) int { return x + y } |
定义名为 add 的函数 |
import | import "fmt" |
导入 fmt 包 |
package | package main |
定义包名为 main |
type | type Point struct {x, y int} |
定义一个名为 Point 的结构体 |
var | var name string = "John" |
定义一个名为 name 的变量 |
chan | ch := make(chan int) |
创建一个新的整数类型的通道 |
interface | type Writer interface { Write([]byte) error } |
定义一个名为 Writer 的接口 |
map | m := map[string]int{"one": 1} |
创建一个键为字符串、值为整数的映射 |
struct | type Circle struct { Radius float64 } |
定义一个名为 Circle 的结构体 |
break | if x > 0 { break } |
如果 x > 0 ,则跳出循环 |
case | case "apple": fmt.Println("It's an apple") |
在 switch 语句中,定义一个 case |
continue | if x < 0 { continue } |
如果 x < 0 ,则跳过当前循环迭代 |
default | default: fmt.Println("It's default") |
在 switch 语句中,定义一个默认 case |
else | if x > 0 { /*...*/ } else { /*...*/ } |
if 语句的否定分支 |
fallthrough | case 1: fallthrough |
在 switch 语句中,强制执行下一个 case |
for | for i := 0; i < 10; i++ { /*...*/ } |
循环10次 |
goto | goto myLabel |
跳转到 myLabel 标签(不推荐) |
if | if x > 0 { /*...*/ } |
条件为 x > 0 时,执行某个操作 |
range | for k, v := range m { /*...*/ } |
遍历映射 m |
return | return x + y |
从函数中返回 x + y |
select | select { case <-ch: /*...*/} |
多路通道选择 |
switch | switch x { case 1: /*...*/ } |
多分支选择 |
defer | defer fmt.Println("bye") |
延迟执行 fmt.Println("bye") 直到函数退出 |
go | go doSomething() |
在新的 goroutine 中执行 doSomething() 函数 |
三、Go的标识符定义
标识符是编程语言中用于识别各种编程元素(如变量、函数、类型等)的名字。在Go语言中,标识符有一组特定的规则和约定。下面将详细解析这些规则和特性。
基础定义
一个标识符是一个以Unicode字母或者下划线(_
)开头,并且完全由Unicode字母和Unicode数字组成的单词。
- Unicode字母:这些是定义在Unicode标准8.0中的Lu、Ll、Lt、Lm和Lo分类中的字符。
- Unicode数字:这些是定义在Unicode标准8.0中的Nd数字字符分类中的字符。
特殊规定
关键字与标识符
Go的关键字不能被用作标识符。这是一个重要的限制,以避免命名冲突和语