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C#和C++结构体Socket通信
2014-11-10 20:15:07 】 浏览:6830
Tags:结构 Socket 通信

  最近在用C#做一个项目的时候,Socket发送消息的时候遇到了服务端需要接收C++结构体的二进制数据流,这个时候就需要用C#仿照C++的结构体做出一个结构来,然后将其转换成二进制流进行发送,之后将响应消息的二进制数据流转换成C#结构。


  1、仿照C++结构体写出C#的结构来


  using System.Runtime.InteropServices;


  [Serializable] // 指示可序列化


  [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)] // 按1字节对齐


  public struct Operator


  {


  public ushort id;


  [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 11)] // 声明一个字符数组,大小为11


  public char[] name;


  [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 9)]


  public char[] pass;


  public Operator(string user, string pass) // 初始化


  {


  this.id = 10000;


  this.name = user.PadRight(11, '\0').ToCharArray();


  this.pass = pass.PadRight(9, '\0').ToCharArray();


  }


  }


  2、注意C#与C++数据类型的对应关系


  整个结构的字节数是22bytes。


  对应的C++结构体是:


  typedef struct


  {


  WORD id;


  CHAR name[11];


  CHAR password[9];


  }Operator;


  3、发送的时候先要把结构转换成字节数组


  using System.Runtime.InteropServices;


  ///



  /// 结构对象


  /// 字节数组


  public byte[] StructToBytes(object obj)


  {


  //得到结构体的大小


  int size = Marshal.SizeOf(obj);


  //创建byte数组


  byte[] bytes = new byte[size];


  //分配结构体大小的内存空间


  IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);


  //将结构体拷到分配好的内存空间


  Marshal.StructureToPtr(obj, structPtr, false);


  //从内存空间拷到byte数组


  Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size);


  //释放内存空间


  Marshal.FreeHGlobal(structPtr);


  //返回byte数组


  return bytes;


  }


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