一、TApplication的OnMessage事件
OnMessage事件只处理消息队列中的消息,SendMessage()发送的消息不会被截获。
任何窗体接收到一个windows消息,都会触发一次此事件
函数原型:
typedef void __fastcall (__closure *TMessageEvent) (tagMSG &Msg,bool &Handled);
Msg表示被截获的消息,Handled表示是否处理完成,为TRUE则防止被再次处理,设为FALSE则可以继续处理。
代码
//计算程序响应的消息数
//---------------------------------------------------------------------------
#ifndef Msg_testH
#define Msg_testH
//---------------------------------------------------------------------------
#include
#include
#include
#include
//---------------------------------------------------------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published: // IDE-managed Components
TLabel *Label1;
void __fastcall FormCreate(TObject *Sender);
private: // User declarations
//自定义消息响应函数
void __fastcall AppMessage(tagMSG &MSG,bool &Handled);
public: // User declarations
__fastcall TForm1(TComponent* Owner);
int Num;
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
//---------------------------------------------------------------------------
#include
#pragma hdrstop
#include "Msg_test.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
Num = 0;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
//将自定义函数与OnMessage事件联系起来
Application->OnMessage = AppMessage;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::AppMessage(tagMSG &MSG,bool &Handled)
{
Num++;
Label1->Caption = AnsiString(Num);
Handled = false;
}
二、消息映射
使用消息映射,一般需要三步:
(1).声明消息映射表,把某些消息的处理权,交给自己定义的函数
以一个没有参数的BEGIN_MESSAGE_MAP宏开始,
以END_MESSAGE_MAP宏结束(唯一参数是组件的父类的名字,通常为TForm)
在中间插入一个或多个MESSAGE_HANDLER宏,其将一个消息句柄和一个消息处理函数联系在一起。
MESSAGE_HANDLER(windows消息名,消息结构体名,消息处理函数名)
(2)声明消息处理函数
函数名称和参数必须和MESSAGE_HANDLER宏定义的一样
(3)实现消息处理函数
与一般类函数差不多,只是在最后加上一条语句,完成VCL对消息的默认处理
TForm::Dispatch(&Message);
消息映射
//---------------------------------------------------------------------------
#ifndef Unit1H
#define Unit1H
//---------------------------------------------------------------------------
#include
#include
#include
#include
//---------------------------------------------------------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published: // IDE-managed Components
TLabel *Label1;
private: // User declarations
public: // User declarations
__fastcall TForm1(TComponent* Owner);