在C++的子类中,定义某成员函数时,我们通常需要显式的调用其基类的版本。例如在一个绘图类结构中,子类只需要去绘制在子类添加进去的部分图形,然后再调用基类去完成基础的图形。这个成员函数有一般都是虚函数。对于构造函数,在子类的构造函数中也可能显式地执行基类的构造函数。
先看看一个例子,基类Shape的默认构造函数不分配name空间,但子类Line的默认构造函数会按照规则自动产生name,这里我们假设name是private的,如果name不是private,问题会很简单,也不会出现下述问题了。但在现实中,通常在基类的构造函数会初使化一些重要的private成员,或者构造函数比较长,在子类中不想复制这些代码而希望直接调用到基类的构造函数。一般我们可以在初使化式中直接构造基类,但有的时候,需要先计算出基类构造函数的参数,如同本例中一样需要先产生一个autoName。
class Shape{
public:
Shape(LPCTSTR name){
this->name = new TCHAR[lstrlen(name) + 1];
lstrcpy(this->name, name);
}
Shape(){
name = NULL;
}
virtual void draw() = 0;
LPCTSTR getName() const{ return name;};
private:
LPTSTR name;
};
class Line:public Shape{
public:
static int autoIdx;
Line(){
LPTSTR autoName = new TCHAR[32];
memset(autoName, 0, 32 * sizeof(TCHAR));
lstrcpy(autoName, L"NewLine");
_itow_s(autoIdx++, autoName + lstrlen(autoName), 8, 10);
this->Shape::Shape(autoName);
}
Line(LPCTSTR name):Shape(name){
}
void draw(){
}
};
int Line::autoIdx = 1;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Shape* l = new Line();
l->draw();
}
运行该程序,按理来说应该是没有什么问题,但实际出现的错误还是让人丈二摸不着头脑。