今天和同事好好的讨论了下接口的原理和作用,发现原来自己的对接口的理解仅仅是局限在概念的高度抽象上,觉得好像理解了但是不会变化应用其实和没有理解差不多。以前看一个帖子说学习一个东西不管什么时候都要带着“这个东西是什么?”、“这个东西有什么作用?”和“这个东西怎样用?”三个问题,这三个问题回答上来了说明你对这个事物的理解达到了一定的高度。
今天还有一个比较深的经验是要学习到知识就要多和人交流。就像以前某个管理人员说得“要疯狂的交流”。
现在对于今天学到的接口部分做一个详细地总结:
接口的概念其实并不难理解,接口关键字Interface,在使用时可以只定义函数体而不需要具体的实现。再类的继承过程中可以实现多个接口而取代了类的多继承。使用接口其实就有点像实现虚函数的调用一样,用继承接口的子类实例化声名得借口就可以通过接口调用子类内部接口定义的函数。使用这种接口方式编程,如果业务逻辑发生变化需要新增类多方法,就可以再不改变原来已经写好的代码基础上新增一个类来实现接口中定义的函数来实现。具体方法请看下面两个例子:
1、JAVA多态接口动态加载实例
用来计算每一种交通工具运行1000公里所需的时间,已知每种交通工具的参数都是3个整数A、B、C的表达式。现有两种工具:
Car 和Plane,其中Car 的速度运算公式为:A*B/C
Plane 的速度运算公式为:A+B+C。
需要编写三类:ComputeTime.java,Plane.java,Car007.java和接口Common.java,要求在未来如果增加第3种交通工具的时候,不必修改以前的任何程序,只需要编写新的交通工具的程序。其运行过程如下,从命令行输入ComputeTime的四个参数,第一个是交通工具的类型,第二、三、四个参数分别时整数A、B、C,举例如下:
计算Plane的时间:"java ComputeTime Plane 20 30 40"
计算Car007的时间:"java ComputeTime Car007 23 34 45"
如果第3种交通工具为Ship,则只需要编写Ship.java,运行时输入:"java ComputeTime Ship 22 33 44"
提示:充分利用接口的概念,接口对象充当参数。
实例化一个对象的另外一种办法:Class.forName(str).newInstance();例如需要实例化一个Plane对象的话,则只要调用Class.forName("Plane").newInstance()便可。
Java代码
import CalTime.vehicle.all.Common;
import java.lang.*;
public interface Common ...{
double runTimer(double a, double b, double c);
}
public class Plane implements Common ...{
public double runTimer(double a, double b, double c) ...{
return (a+ b + c);
}
}