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【FOL】第九周(一)
2017-10-10 12:05:20 】 浏览:9730
Tags:FOL

不知不觉又是三周过去了。

这几周忙了一下,其他时间全都在搞服务端,简直是酸爽的不行。。。不过还好出了些成果。

目前服务端有:

1、版本服务:游戏版本更新

2、账号服务:用户身份验证,返回各种连接(代理服务、聊天服务)

3、代理服务:获取游服列表、获取游服状态(是否需要排队)、进入游戏的验证、游服数据转发

4、队列服务:处理排队队列中用户的队列情况变化,并广播(本来这个是放在代理服务器上做的,但是我觉得广播起来有点恶心就分出来了,看起来各个服务的功能也清晰些)

5、游戏服务:游戏业务逻辑处理(作为1-n个特殊的客户端连接到代理服务器)

6、聊天服务

客户端方面,优化了一些网络通讯方面的代码,把各种消息重新整理了一遍。界面表现方面几乎没动过。

整个框架基本上实现了登录、选服、排队(等待、结束)、进入游戏、聊天。

 

想了一下,还是放段代码。

unit gate.handler;

interface

uses
  System.SysUtils, System.Classes, System.Math, diocp_coder_tcpServer,
  diocp_tcp_server, fol.msgcode, fol.types, fol.simpleMsgPack,
  fol.server.types, fol.server.session, gate.session, gate.cache;

procedure pushMsgData(pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIocpClientContext);
procedure execHeart(pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIOCPCoderClientContext);
procedure execOffline(pvContext: TIOCPCoderClientContext);

function execRequest(pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIOCPCoderClientContext): Integer;
function execRegister(pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIOCPCoderClientContext): Integer;
function execRegisterGameServiceClient(pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIOCPCoderClientContext): string;
function execRequestServerList(pvMsgData: TSimpleMsgPack): Integer;
function execRequestServerState(const pvServerID: Integer; pvMsgData: TSimpleMsgPack): Integer;
function execRequestStartGame(const pvServerID,pvUserID: Integer;
  pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIOCPCoderClientContext): Integer;
function execRequestGameService(pvMsgData: TSimpleMsgPack): Integer;
function execTranspond(pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIOCPCoderClientContext): Integer;

implementation

uses utils_safeLogger;

procedure pushMsgData(pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIocpClientContext);
var
  lvStream: TMemoryStream;
begin
  lvStream:= TMemoryStream.Create;
  try
    if Assigned(pvContext) then
    begin
      pvMsgData.Add('result',MSG_RESULT_Success);
      pvMsgData.EncodeToStream(lvStream);
      lvStream.Position:= 0;
      TIOCPCoderClientContext(pvContext).WriteObject(lvStream);
    end;
  finally
    lvStream.Free;
  end;
end;

procedure execHeart(pvMsgData: TSimpleMsgPack; pvContext: TIOCPCoderClientContext);
begin
  if pvContext.LockContext('keeplive', nil) then
  try
    gvSessionManager.validChecked(pvContext);
    pvMsgData.Clear;
  finally
    pvContext.UnLockContext('keeplive', nil);
  end;
end;

procedure execOffline(pvContext: TIOCPCoderClientContext);
var
  lvServerID: Integer;
  lvUserID, lvServerKey: string;
begin
  if pvContext.Data <> nil then
  begin
    {
       1. 游戏客户端: 只是连接了代理服务器,并未选服登录游戏 (断开不需要处理)
       2. 游戏客户端: 已经进入游戏的,断开需要更新对应服务器freenum
       3. OM工具: 断开不需要处理
       4. 游戏服务: 断开需要把游服记录删除(或者更新state)
    }
    lvServerID:= TClientSession(pvContext.Data).ServerID;
    lvUserID:= TClientSession(pvContext.Data).SessionID;
    case TClientSession(pvContext.Data).ClientType of
      tfctGameClient:
        begin
          sfLogger.logMessage('[INFO]: Client offline, serverid='+inttostr(lvServerID));
          if lvServerID = 0 then exit;
          //更新freenum(freenum+1)
          sfLogger.logMessage('[INFO]: Client offline, userid='+lvUserID);
          lvServerKey:= Format('server:%.3d',[lvServerID]);
          redisClient.HINCRBY(
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