oringAcceleration() /// 开启手机加速计感应
对于停止加速计,合适的地方是一个类型的deinit方法:
stopMonitoringAcceleration()
获取加速计:
func updateAccleration(){
motionManager.accelerometerUpdateInterval = 0.2
SpriteKit框架渲染每一帧的周期Loop流程原理图
接着,我们在SpriteKit框架渲染每一帧的周期Loop中的didSimulatePhysics调用物理特性让飞船改变位置,代码如下:
最终,didSimulatePhysics()将会被调用来更新飞船的位置。
用真机跑一下你的程序吧。你现在已经可以通过倾斜设备来调用加速计来让飞船运动啦!
二、如何创建无限循环Endless的星空背景
红色框中的节点bgNode1,SpriteNode的名称Name BG1 位置为Position(0,0)
bgNode1 = childNode(withName: "BG1") as! SKSpriteNode
黄色框为的节点bgNode2, SpriteNode的名称Name BG2 位置为Position(0,2048)
bgNode2 = childNode(withName: "BG2") as! SKSpriteNode
二个SpriteNode同时向下移动
func updateBackground(deltaTime:TimeInterval){
当红色框BG1的位置bgNode1.position.y < bgNode1.size.height 的高度(即屏幕的height),把bgNode1移到之间黄色框的位置
/// 第一个背景node
if bgNode1.position.y < -bgNode1.size.height {
bgNode1.position.y = bgNode2.position.y + bgNode2.size.height
}
红色框bgNode2.position.y = 2048,黄色框bgNode2.position.y = 0
此时黄色框bgNode2.position.y = 0 位于屏幕的正中央
红色框bgNode1.position.y = 2048 取代之间花黄色框的位置,同理,黄色框再次向下移动时,当黄色框BG2的位置bgNode2.position.y < bgNode2.size.height 的高度(即屏