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8. Scala面向对象编程(高级部分)(一)
2019-08-15 00:10:58 】 浏览:167
Tags:Scala 面向 对象 编程 高级 部分

8.1 静态属性和静态方法

  8.1.1 静态属性-提出问题 

      有一群小孩在玩堆雪人,不时有新的小孩加入,请问如何知道现在共有多少人在玩?请使用面向对象的思想,编写程序解决

      小孩堆雪人

  8.1.2 基本介绍

      -Scala中静态的概念-伴生对象

        Scala语言是完全面向对象(万物皆对象)的语言,所以并没有静态的操作(即在Scala中没有静态的概念)。但是为了能够和Java语言交互(因为Java中有静态概念),就产生了一种特殊的对象来模拟类对象,我们称之为类的伴生对象。这个类的所有静态内容都可以放置在它的伴生对象中声明和调用

  8.1.3 伴生对象的快速入门 

object boke_demo01 {

  def main(args: Array[String]): Unit = {

    println(ScalaPerson.sex) //true 在底层等价于 ScalaPerson$.MODULE$.sex()
    ScalaPerson.sayHi() //在底层等价于 ScalaPerson$.MODULE$.sayHi()
  }
}

//说明
//1. 当在同一个文件中,有 class ScalaPerson 和 object ScalaPerson
//2. class ScalaPerson 称为伴生类,将非静态的内容写到该类中
//3. object ScalaPerson 称为伴生对象,将静态的内容写入到该对象(类)
//4. class ScalaPerson 编译后底层生成 ScalaPerson类 ScalaPerson.class
//5. object ScalaPerson 编译后底层生成 ScalaPerson$类 ScalaPerson$.class
//6. 对于伴生对象的内容,我们可以直接通过 ScalaPerson.属性 或者方法

//伴生类
class ScalaPerson { //
  var name: String = _
}

//伴生对象
object ScalaPerson { //
  var sex: Boolean = true

  def sayHi(): Unit = {
    println("object ScalaPerson sayHI~~")
  }
}

      -对快速入门的案例的源码分析

      源码分析

  8.1.4 伴生对象的小结 

      1) Scala中伴生对象采用object关键字声明,伴生对象中声明的全是“静态”内容,可以通过伴生对象名称直接调用

      2) 伴生对象对应的类称之为伴生类,伴生对象的名称应该和伴生类名一致

      3) 伴生对象中的属性和方法都可以通过伴生对象名(类名)直接调用访问

      4) 从语法角度来讲,所谓的伴生对象其实就是类的静态方法和成员的集合

      5) 从技术角度来讲,Scala还是没有生成静态的内容,只不过是将伴生对象生成了一个新的类,实现属性和方法调用[反编译看源码]

      6) 从底层原理看,伴生对象实现静态特性是依赖 public static final MOUDLE$ 实现的

      7) 伴生对象的声明应该和伴生类的声明在同一个源码文件中(如果不在同一个文件中会运行错误),但是如果没有伴生类,也就没有所谓的伴生对象了,所以放在哪里就无所谓了

      8) 如果 class A 独立存在,那么A就是一个类,如果 Object A 独立存在,那么A就是一个“静态”性质的对象[即类对象],在 Object A 中声明的属性和方法可以通过 A.属性和A.方法 来实现调用

      9) 当一个文件中,存在半生类和伴生对象时,文件的图标会发生变化

  8.1.5 最佳实践-使用伴生对象完成小孩堆雪人游戏 

      设计一个var total Int 表示总人数,我们在创建一个小孩时,就把total加1,并且total是所有对象共享的就ok了,使用伴生对象来解决

object boke_demo01 {

  def main(args: Array[String]): Unit = {
    //创建三个小孩
    val child0 = new Child("铁蛋")
    val child1 = new Child("狗蛋")
    val child2 = new Child("熊大")
    Child.joinGame(child0)
    Child.joinGame(child1)
    Child.joinGame(child2)
    Child.showNum()
  }
}

class Child(cName: String) {
  var name = cName
}

object Child {
  //统计共有多少小孩的属性
  var totalChildNum = 0

  def joinGame(child: Child): Unit = {
    printf("%s 小孩加入了游戏\n", child.name)
    //totalChildNum 加1
    totalChildNum += 1
  }

  def showNum(): Unit = {
    printf("当前有%d小孩玩游戏\n", totalChildNum)
  }
}

  8.1.6 伴生对象-apply方法 

      在伴生对象中定义apply方法,可以实现:类名(参数)方式来创建对象实例

object boke_demo01 {

  def main(args: Array[String]): Unit = {
    val list = List(1, 2, 5)
    println(list)

    val pig = new Pig("狗蛋")

    //使用apply方法来创建对象
    val pig2 = Pig("铁蛋") //自动  apply(pName: String)
    val pig3 = Pig() // 自动触发 apply()

    println("pig2.name=" + pig2.name) //小黑猪
    println("pig3.name=" + pig3.name) //匿名猪猪
  }
}

//案例演示apply方法.
class Pig(pName: String) {
  var name: String = pName
}

object Pig {
  //编写一个apply
  def apply(pName: String): Pig = new Pig(pName)

  def apply(): Pig = new Pig("匿名")
}

8.2 单例对象 

      这个部分将在Scala设计模式专题进行介绍

8.3 接口 

  8.3.1 回顾Java接口 

      -声明接口

        interface接口名

      -实现接口

        class 类名 implements 接口1,接口2

      -Java接口的使用小结

        1) 在Java中,一个类可以实现多个接口

        2) 在Java中,接口之间支持多继承

        3) 接口中属性都是常量

        4) 接口中的方法都试抽象的

  8.3.2 Scala接口的介绍 

      1) 从面向对象来看,接口并不属于面向对象的范畴,Scala是纯面向对象的语言,在Scala中,没有接口

      2) Scala语言

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