面向对象设计的基本原则
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单一职责
系统中的每一个对象应该只有一个单独的职责,所有对象关注的应该是自身职责的完成。基本思想:高内聚,低耦合。
- 开闭原则
一个对象对扩展开放,对修改关闭。
基本思想:对类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改现有的代码。 - 里氏替换原则
在任意父类出现的地方,都可以使用子类来替代。 - 依赖注入原则
要依赖于抽象,不要依赖于具体的实现。
基本思想:在开发中尽量的面向接口编程。 - 接口分离原则
不要去使用一些不需要使用的功能。
基本思想:一个接口不要提供太多的行为。 - 迪米特原则
一个对象对其他的对象应该尽可能少的了解。
基本思想:降低耦合。 - 优先使用组合而不是继承原则
基本思想:在复用对象的时候,要优先考虑组合,而不是继承。因为父类的任何改变都可能直接音响子类的
设计分类
- 创建型模式:创建对象。
- 结构行模式:对象的组成及对象的关系。
- 行为型模式:对象的行为。对象能够做什么。
简单工厂模式
简单工厂模式是指专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
从图中我们可以清楚的看到,该模式中主要包含下面3种角色:
- 工厂(Creator)角色
它是工厂模式的核心,负责实现创建所有势力的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品的对象。
- 抽象(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口。
- 具体产品(Concrete Product)角色
是该模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。一般来讲是抽象产品类的子类,实现了抽象产品类中定义的所有接口方法。
举个例子:
代码说明一切
//Animal.java 抽象产品角色 public abstract class Animal { public abstract void eat(); }
//Dog.java 具体产品角色 public class Dog extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("dog eat"); } }
//Pig.java 具体产品角色 public class Pig extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("pig eat"); } }
//AnimalFactory.java 工厂角色 public class AnimalFactory { private AnimalFactory(){} public static Animal animalFacto