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UML基本关系(二)
2019-09-03 03:33:55 】 浏览:99
Tags:UML 基本 关系

个相对独立的软件部件,它把功能实现部分隐藏在内部,对外声明了一组接口(包括供给接口和需求接口)。因此,两个具有相同接口的构件可以相互替换。
构件是比“类”更大的软件部件,例如一个COM组件、一个DLL文件、一个执行文件等等。
构件通常采用带有2个小方框的矩形表示,如下图7所示。
7.节点
节点是指硬件系统中的物理部件,它通常具有存储空间或处理能力。如,PC机、打印机、服务器等都是节点。在UML中,用一个立方体表示一个节点。如,节点“server”的表示方法如图8所示。
二)、行为事物
行为事物是用来描述业务系统或软件系统中,事物之间的交互或事物的状态变化。行为事物描述了事物的动态特征。行为事物用动词表示。行为事物有2种:交互和状态机。
1.交互
交互(interaction)是为了完成某个任务的对象之间相互作用,这种作用是通过信息的发送和接受来完成的。
交互的表示法很简单,用一条有向直线来表示对象间的交互,并在有向直线上面标有消息名称。如图9所示。
2.状态机
状态机(statemachine)在对象生命周期内,在事件驱动下,对象从一种状态迁移到另一状态的状态序列,
这些状态序列构成了状态机,即,一个状态机由多个状态组成。
在UML模型中,将状态表示为一个圆角矩形,并在矩形内标识状态名称。 如,“等待”表示如图10所示。

三)、分组事物
对于一个中大型的软件系统而言,通常会包含大量的类、接口、交互,因此也就会存在大量的
结构事物、行为事物,为了能有效地对这些事物进行分类和管理,就需要对其进行分组。在UML
中,提供了“包(Package)”来实现这一目标。表示“包(Package)”的图形符号,与windows中

四)、注释事物
在模型中,用来对其它事物的解释部分(文本解释)称为注释。注释事物是用一个右上角折起来的矩形,解释的文字就写在矩形中。注释符号如图12所示。

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