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设计模式-单例模式下对多例的思考(案例:Server服务器)(一)
2019-09-03 00:40:51 】 浏览:36
Tags:设计模式 单例 模式 思考 案例 Server 服务器

前述:

  在学习单例模式后,对老师课上布置的课后作业,自然要使用单例模式,但是不是一般的单例,要求引起我的兴趣,案例是用服务器。

  老师布置的要求是:服务器只有一个,但是使用这个服务器时候可以有多个对象(原版的)和备份数据库,也就是至少要两个对象,因为有可能服务器对象会垮掉,所以要用备份的,所以这里要考虑调用时候,应该返回哪个服务器对象,还有当服务器对象垮掉后,应该怎么处理,保证用户的使用。老师说,两个对象是基本要求,如果能够控制多个对象,分数更高哦。

  我觉得蛮有意思的题目,如果只考虑两个对象,无非在单例模式下原来是建立一个,现在改为建立两个,然后在使用前作检查,如果服务器垮掉,那备份服务器拿起来用,并且要给原版(原来垮掉的那个重新赋值)这样,有些简单。所以,我自己在琢磨后,写出了能够控制多个服务器的多例模式,并且保证只实例一次,后面的服务器对象都是备份原来的,并且返回的服务器对象都是可用。

 

首先,看下画类图

先看里面的字段:list就是多例保存的服务器实例;COUNT是常量,用于保存设置服务器的最大数量;使用时候是按队列取,因此top自然放的是list的顶部;name是服务器名,state来模拟服务器是否垮掉(true代表能用,false代表垮掉);CTIME是来计数器,来定时清理队列中不可用的服务器;time就是配合CTIME使用。

 

分析下设计的思路:其实最难的就是怎么获取服务器,还有怎么创建,获取,及删除无用的服务器,就是在静态方法getInstance方法里。

首先,调用cleanServer()方法,里面会检查有没有到计数值,如果有到,就执行将所有的遍历一遍,将不能用的服务器从队列里删除掉,这个是为了队列里面在top之前可能有获取不到的无用服务器,但是这些又不影响当前使用,所以可以用个计数器来进行清理。

 

第二步,用户获取服务器时候,先要使用一个循环,只要直到队列top到底了或者里某个服务器对象的state为true就跳出循环。这里只是为了找到可用的服务器,不需要遍历所有,可以节省了时间。

 

第三步,当跳出循环后,就判断队列有没有超过COUNT的值,

  当没有等于COUNT值,那就执行createServer()方法,这里面存放创建或者是复制服务器;

    当队列为空时候,就创建服务器,将当前服务器添加到队列里,并返回给用户;

    如果不为空,就克隆上个能使用的服务器,并将当前复制的服务器添加到队列里,并返回给用户;

  当等于COUNT值了,就把服务器直接返回。

 

好了思路分析完了,这样子多例是不是很好,可以对多个实例进行控制,为了测试,里面设置了Dispose()用来修改state值,模拟服务器不能使用了。

 

接下来贴代码,是使用java写的,其实我觉得算法的话,与实际的语言无关,只不过老师只认java,所以用java来写,其中使用了java的克隆模式,如果不了解,先去了解下,也是简单的。

import java.awt.List;
import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.Serializable;
import java.util.ArrayList;


public class ServerStation implements Serializable {
    //服务器多例list
    static ArrayList<ServerStation> list = new ArrayList<ServerStation>();
    //控制数量
    static final int COUNT = 2;
    //指向列表头服务器
    static int top = -1;
    //服务器名
    String name;
    //服务器状态
    boolean state;
    //计数器最大值
    static final int CTIME = 5;
    //计数器
    static int time = 0;
    //私有构造函数
    private ServerStation(String name){
        this.name = name;
        this.state = true;
    }
    //设置服务器名
    private void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    //获取服务器名
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    //获取服务器状态
    public boolean getState(){
        return this.state;
    }
    
    //显示服务器信息
    public void showInfo(){
        System.out.println("服务器名:"+this.name);
        System.out.println("服务运行状态:"+this.state);
    }
    //释放服务器
    public void Dispose(){
        this.list.get(top).state = false;
    }
    //获取服务器
    public static ServerStation getInstance(){
        clearServer();
        ServerStation server = null;
        
        while(top >= 0 && list.get(top).state == false)
            removeServer();
        
        if(top < COUNT - 1)
            server = createServer();
        else
            server = getServer();
        
        return server;
    }
    
    //创建服务器或者克隆服务器
    private static ServerStation createServer(){
        ServerStation server = null;
        if(top == -1){
            top++;
            server = new ServerStation("新服务器");
            list.add(server);
        }else{
            server = cloneServer();
        }
        return server;
    }
    //获取服务器
    private static ServerStation getServer(){
        ServerStation server = list.get(top);
        String name = server.getName();
        if(name.contains("新"))
            name = name.replace("新", "旧");
        server.setName(name);
        return server;
    }
    //清除无用服务器
    private s
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