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浅谈C++设计模式之单例模式
2019-09-03 03:07:32 】 浏览:19
Tags:浅谈 设计模式 单例 模式

  单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

  通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止客户实例化多个对象,一个最好的办法就是让类自身负责保护它的唯一实例,这个类可以保证没有其它实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。

  单例模式因为Singleton类封装它的唯一实例,这样它可以严格控制客户怎样访问它以及何时访问它,简单地说就是对唯一实例的受控访问。

  实现原理:将构造函数私有化,只提供一个静态方法来创建一个对象。

  (1) 将构造函数设置成private;

  (2) 声明一个静态的字段,初始化一个实例,返回Singleton对象;

  (3) 用静态方法或静态属性,返回那个唯一的实例

  当然,在对象用多线程时,可能会造成创建多个实例,可以给创建对象的过程加锁。

  • Singleton:定义一个Instance操作

class Singleton{
public:
    static Singleton* Instance();
protected:
    Singleton(){}
    Singleton(const Singleton &instance){}
    Singleton& operator=(const Singleton &instance){}
private:
    static Singleton* instance;
};
Singleton* Singleton::Instance(){
    if(instance == 0)
        instance = new Singleton;
    return instance;
}
Singleton* Singleton::instance = 0;

  其实,单例模式中最关键的就是把public的构造函数私有化。这样就把构造对象的实例化的权利交给了类本身,让Singleton来控制类的实例化。当然除了构造函数之外,还需要把类的控制复制函数(拷贝构造函数,赋值运算)私有化,因为客户端没有构造的权利,所以也就没有使用控制复制函数的权利。

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