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写在前面
“我刚写了个小程序,需要你来参与下。”我把MM叫到我的电脑旁,“来把下面这条命令打进去,这是个练习打(Pian)符(ni)号(de)的小程序,看看你能不能全部打正确”。
[*_]_7@1_9@1/(_5@0_3@0)*2/((_4@0)_2$1)_$2^/$1+(_7@0)*2/_$1_6$3/$3_2$3/_3$3_3@0/_5$3
MM诧异地看看我,然后可怜巴巴地坐到屏幕前,对着键盘一个字一个字地敲。她打字超慢的,各种符号都是用两个食指打进去的。她打着打着,说想哭了。我赶忙告诉她,加油,全打正确了有惊喜。
终于,她敲下了回车键。映入眼帘的是:
_ _
* * * *
* * * *
* * *
* *
* *
* *
*
她忽然就开心起来,问我这个是怎么回事。我告诉她,“这说明你刚才的命令输对了,电脑按照命令画出了它~。要不再接再厉,试试下面这个更有挑战性的?”
[#*]_@1*5/_(_2@1*2)/$0_9@1*6_(_@1*4)*2_3@1*5/$0_6$0_2$0*2+(_$0)*3/$0_5$0_3$0*3_3@1*8/(_2@0*2)_4@0+$3_3$3*2+(_@0*2)_2$3/$4_4@0_$3_2$3_4@0*3_3$3_2$3/@0*7_5@0*5_4$3_7@0*6
……
是不是读者你也想知道这个会是什么结果了吧?这当然跟我们今天的主题,解释器模式有关啦!会在示例一节展开。
其实,我们平时接触到的解释器模式相关的实际例子并不太多,最常见的莫过于正则表达式了。它通过规定一系列的文法规则,并给予了相关的解释操作,从而成为处理字符串的通用强大的工具。首先我们了解下解释器模式的相关技术要点,然后在示例部分,我们将解释上文中所出现的莫名的式子。
要点梳理
- 目的分类
- 类行为型模式
- 范围准则
- 类(该模式处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,是静态的,在编译时刻便确定下来了)
- 主要功能
- 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
- 适用情况
- 当有一个语言需要解释执行, 并且我们可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。当存在以下情况时,效果最好:
- 该文法简单。对于复杂的文法, 文法的类层次变得庞大而无法管理
- 效率不是一个关键问题。最高效的解释器通常不是通过直接解释语法分析树实现。
- 当有一个语言需要解释执行, 并且我们可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。当存在以下情况时,效果最好:
- 参与部分
- AbstractExpression(抽象表达式):声明一个抽象的解释操作,这个接口为抽象语法树中所有的节点所共享
- TerminalExpression(终结符表达式):实现与文法中的终结符相关联的解释操作,一个句子中的每个终结符需要该类的一个实例
- NonterminalExpression(非终结符表达式):为文法中的非终结符实现解释操作。解释时,一般要递归调用它所维护的AbstractExpression类型对象的解释操作
- Context(上下文):包含解释器之外的一些全局信息
- Client(用户):构建(或被给定) 表示该文法定义的语言中一个特定的句子的抽象语法树。该抽象语法树由TerminalExpression和NonterminalExpression的实例装配而成。
- 协作过程
- Client构建一个句子,它是TerminalExpression和NonterminalExpression的实例的一个抽象语法树,然后初始化上下文,并调用解释操作。
- 每一非终结符表达式节点定义相应子表达式的解释操作。
- 每一节点的解释操作用上下文来存储和访问解释器的状态。
- UML图
示例分析 - 字符画解释器
为了让MM不明觉厉,我想到了通过简单的解释器来实现,从字符串到一个字符画的转换过程。我觉得利用stringstream流可以方便地构建一个字符画,因此,我们首先确定我们实现这个模式的上下文(Context)就是stringstream对象。然后我们定义一些具体的字符操作表达式。它们是可以画出字符画的一些基本操作:
TerminalExpression:
- Constant:常量表达式。它也是终结符表达式。它的解释操作就是将一个固定的string插入到Context流中。
NonterminalExpression:
- RepeatExpression:重复表达式。它是非终结符表达式。它的解释操作就是使一个Expression重复N次。
- AddExpression:加法表达式。非终结符表达式。它的解释操作是使两个Expression拼接在一起。
- ReverseExpression:反转表达式。非终结符表达式。它的解释操作是使一个Expression逆序。
可以看到这几个表达式是可以构成抽象语法树的。让我们看看代码:
1 #ifndef EXPRESSION_H_INCLUDED 2 #define EXPRESSION_H_INCLUDED 3 4 #include <string> 5 #include <sstream> 6 7 using namespace std; 8 9 // ... Abstract Class ... 10 class Expression { 11 public: 12 Expression() {} 13 virtual ~Expression() {} 14 15 virtual void eva l(stringstream&) = 0; 16 }; 17 18 // ... RepeatExpression Class ... 19 class RepeatExpression : public Expression { 20 public: 21 RepeatExpression(Expression*, int); 22 23 void eva l(stringstream&); 24 private: 25 Expression* _oper; 26 int _mNum; 27 }; 28 29 // ... AddExpression Class ... 30 class AddExpression : public Expression { 31 public: 32 AddExpression(Expression*, Expression*); 33 34 void eva l(stringstream&); 35 private: 36 Expression* _oper1; 37 Expression* _oper2; 38 }; 39 40 // ... ReverseExpression Class ... 41 class ReverseExpression : public Expression { 42 public: 43 ReverseExpression(Expression*); 44 45 void eva l(stringstream&); 46 private: 47 Expression* _oper; 48 }; 49 50 //