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设计模式(一)简单工厂(创建型)(Java&&PHP)(一)
2019-09-03 03:33:34 】 浏览:42
Tags:设计模式 简单 工厂 创建 Java&&PHP

面向对象设计的基本原则                                                                

  • 单一职责
    系统中的每一个对象应该只有一个单独的职责,所有对象关注的应该是自身职责的完成。

    基本思想:高内聚,低耦合。

  • 开闭原则
    一个对象对扩展开放,对修改关闭。
    基本思想:对类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改现有的代码。
  • 里氏替换原则
    在任意父类出现的地方,都可以使用子类来替代。
  • 依赖注入原则
    要依赖于抽象,不要依赖于具体的实现。
    基本思想:在开发中尽量的面向接口编程
  • 接口分离原则
    不要去使用一些不需要使用的功能。
    基本思想:一个接口不要提供太多的行为。
  • 迪米特原则
    一个对象对其他的对象应该尽可能少的了解。
    基本思想:降低耦合。
  • 优先使用组合而不是继承原则
    基本思想:在复用对象的时候,要优先考虑组合,而不是继承。因为父类的任何改变都可能直接音响子类的

设计分类                                                                                    

  • 创建型模式:创建对象。
  • 结构行模式:对象的组成及对象的关系。
  • 行为型模式:对象的行为。对象能够做什么。

简单工厂模式                                                                                

简单工厂模式是指专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

从图中我们可以清楚的看到,该模式中主要包含下面3种角色:

  • 工厂(Creator)角色

它是工厂模式的核心,负责实现创建所有势力的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品的对象。

  • 抽象(Product)角色

简单工厂模式所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口。

  • 具体产品(Concrete Product)角色

是该模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。一般来讲是抽象产品类的子类,实现了抽象产品类中定义的所有接口方法。

举个例子:

代码说明一切                                                                               

//Animal.java  抽象产品角色
public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}
//Dog.java   具体产品角色
public class Dog extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("dog eat");

    }

}
//Pig.java   具体产品角色
public class Pig extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("pig eat");

    }

}
//AnimalFactory.java  工厂角色
public class AnimalFactory {
    private AnimalFactory(){}
    
    public static Animal animalFacto  
		
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