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设计模式笔记(一):Singleton 设计模式(一)
2019-09-17 15:07:15 】 浏览:21
Tags:设计模式 笔记 :Singleton

今天开始学习设计模式,借此机会学习并整理学习笔记。

设计模式是一门不区分语言的课程,什么样的编程语言都可以用到设计模式。如果说java语法规则比作武功招式的话,那么设计模式就是心法。

设计模式共有23种,常见的19种,最常用的9-10种。

设计模式分三种类型:创建型、结构型、行为型;

其中创建型包含单例设计模式、工厂模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式;结构型包含代理模式、装饰器模式、适配器模式、外观模式、组合模式、享元模式、桥梁模式;行为型包含:策略模式、责任链模式、命令模式、中介者模式、模板方法模式、迭代器模式、访问者模式、观察者模式、解释器模式、备忘录模式、状态模式。

好了,凑字完毕,开始今天的学习整理

Singleton设计模式,就是单例设计模式。

单例设计模式有句顺口溜:单例一实例,私有构造器

单例设计模式分为饿汉式和懒汉式。

饿汉式是用户没有请求你的要求时,已经把这个实例提前创建出来了;

懒汉式则是需只有外部需要调用getInstance的时候,才回去初始化这个单例。

这样就有一个区别:

饿汉式:用空间换时间 

懒汉式:用时间换空间

下面是具体代码实现:


 singleton 单例设计模式
 1:饿汉式
饿汉式优缺点:
优点: 实现简单,没有多线程同步问题(默认条件下是线程安全的)
缺点:当类加载SingletonTest的时候,会初始化static的instance,静态变量被创建并分配内存空间,从此,这个static的instance对象便一直占着此段内存(即使你并没有使用该实例,当类被卸载时,静态变量被摧毁,并释放所占有的内存,因此在某些特定条件下会耗费内存。
简单来说 用空间换时间

为什么在饿汉式中不讨论线程安全问题:
 因为类里面的静态实例都是由类加载器来负责初始化的,类加载器classLoader在出现类名的时候就会开始工作,把类的静态实例全部初始化,而且只初始化一次,所以一定是安全的,

public class Singleton {
    //静态一实例  将自身实例化对象设置为一个属性,并用static final修饰
    private static Singleton instance  = new Singleton();

    //私有构造器
    private Singleton() {
        
    }
    
    //外部通过静态方法返回该实例
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }     
}


2:懒汉式
懒汉式优缺点:
优点:实现起来比较简单,当类SingletonTest被加载的时候,静态变量static的instance未被创建并分配内存空间,当getInstance()方法第一次调用的时,初始化instance变量,并分配内存空间。在某些条件下这种方式会节省内存。

缺点:在多线程环境中这种方法是完全错误的,根本不能保证单例的状态 需要添加synchronized(锁)


public class Singleton2 {
    //对象赋予null值 或者 不赋值  
    private static Singleton2 instance2;

    //私有构造器
    prviate Singleton2() {
        
    }
    
    //外部获取实例对象  此时为了线程安全 需要使用synchronized(锁)
    public static synchronized Singleton2 getInstance2() {
        if(instance2 == null) {
            instance2 = new Singleton2();
        }
        return instance2;
    }       
}


3:如何兼顾饿汉式与懒汉式的优点:
 第一种:使用静态内部类的方法

优点:外部类加载时不予要立即加载内部类,内部类不被加载就不会初始化instance 故而占用内存。当Singleton 第一次加载时,并不需要去加载Singleton3handler只有当getInstance()方法第一次被 调用时,才会去初始化Instance,第一次调用getInstance()方法会导致虚拟机加载在SingletonHangdler类,这种方法不仅能确保线程安全,也能保证单例的唯一性,同时也延迟单例的实例化,

public class Singleton3 {
        //构建静态内部类
        private static class Singleton3Handler{
            private static Singleton3 instance3 = new Singleton3();
        }
        //私有构造器
        private  Singleton3() {
            
        }
        //外部获取对象
        public static Singleton3 getInstance(

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